当前位置: > 魔兽地图 > 防守地图 > 正文内容

圣兽之争0.23正式版

发表时间:2015-08-10 13:06 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:叉子 地图大小:3.21MB 版本支持:1.20E 支持人数:1-6 地图语言:简体中文 简介: .简化游戏模式 2.调整英雄与野怪平衡。 3.修改了伤害计算式,从根本上强化了智力型英雄。 4.修改地形与boss位置。 5.给予守
圣兽之争0.23正式版

作者:叉子

地图大小:3.21MB

版本支持:1.20E

支持人数:1-6

地图语言:简体中文

简介:

.简化游戏模式 2.调整英雄与野怪平衡。 3.修改了伤害计算式,从根本上强化了智力型英雄。 4.修改地形与boss位置。 5.给予守城更多奖励(声望系统)。 以下是具体细节:1.删除了装备耐久系统,碎片系统。 2.增加了声望系统。(声望不会因购买物品减少) 3.细微地加强了家里绿幼龙的属性。 4.现在英雄自带的宝物初始孔数,一律改为4孔了。调整了大部分宝物的能力。 5.下调了双倍经验和技能熟练的价格。 6.调整了部分消耗品价格。 7.现在部落单位统一可见,并为友军单位。(前期不想做任务升级的玩家,可以拉怪打啦~)。 8.修改了部分召唤单位移动速度。 9.强化了哨塔防御成长,减少了哨塔视野范围。 10.在主城内增加了视野。 11.小小的延长出现每个兵的间隔 12.调整了任务的奖励。 13.增加了各boss区传送。 14.删除了矿区,开放了2转。 15.降低了现有装备的品级(关系到可镶嵌空数) 16.重新修改了技能计算式,比以前更规律了。具体公式:武器系数*(1+等级*0.015)*(0.22*(体格+力量)+0.57*智慧)且下调了普攻类英雄的技能加成参数。 17.加强了恢复力的提升效果。 18.调整了部分英雄技能伤害与cd,以及基础属性,和属性成长。 19.调整了大部分的武器属性。 20.调整了大部分技能施法范围和耗蓝。 21.关于机械师调整 削弱了炮塔血量和防御,,增加了基础攻击,增强了cd时间,削弱了E技能(离子炮车)伤害,增长射程与cd时间,强化了r的前期伤害,削弱了后期伤害。增加了T技能(极电场)的伤害和CD时间。 22.关于刃魔调整,增加了q的耗蓝,减少了w的施法距离,持续时间,与cd时间增加了伤害(总伤害削减不大) 增加e前期触发概率,虚弱了后期概率,大幅度降低回血加成,增加了固定回血 ,现在血量越少,回血越多了 增加了r的耗蓝,削减了cd时间和伤害。增加了T技能 1.5s的持续时间,增加了cd时间,减少了耗蓝量。 23.关于虫王,减少了q的cd和施法时长,增加了虫穴血量削弱了基础护甲,削弱了尸虫,碰撞体积,属性伤害,基础血量与护甲,增加了攻击和移动成长,增加了基础攻击和cd时间修改了回血机制(总的来说还是削减了)添加了技能(魔法免疫),缩减了由于虫王之冠召唤出来的小强持续时间,减少了各种地刺技能的距离等~~ 24.关于虚梦魔,现在开放虚梦魔的传统模式啦~~~~,取消了升级时候力量的负增长,增加了每级体格和智慧0.5的增长,力量0.25增长。(关于虚梦魔修改及更新较多不再一一列出) 25.修改了伤害计算式,减少了体格和力量属性在伤害能力的的比重,并削弱了等级加成,但智力加点6点削减回5点。(体格和力量伤害加成大约为之前的60%,智力伤害加成则大约增加为之前的125%,) 26.关于述物主,提升了基础攻击速度和移动速度,降低了超能的触发概率(现在主动攻击由力量和等级决定,被攻击的触发概率只由力量来决定),增加了伤害,增加了护盾的成长能力,增加了四次元之门的固定式伤害,减少了百分比伤害。修改q技能为时停/回溯(一个比较复杂的技能,建议配合传送石使用) 27.关于精神师修改:现在开放精神师的传统模式啦~~~~ 主要对技能和属性,技能和玩法进行了重排,连攻击伤害计算也进行了较大修改(现在比以前更需要智力点数了,也能够创造更高的伤害)(修改太多,不一一说明,总之就是更脆,输出更高了。) 28.关于炎魔;减少了q的cd,增加了较多技能的施法距离,W的持续时间增加2秒,伤害间隔也改成了0.5一次。对其他技能进行重写,优化技能计算,总的来说,加强较大。 29.关于死灵,英雄本身制作比较成功, 只是削减了基础伤害和r的捕捉半径,增加了技能耗蓝,25级技能增加了回蓝被动。 30.下调了升级主城等级与停止怪物的价格。 31.增加了装备店出售的装备。 32.删除了夏娜,miku,和路飞三个英雄。 33.关于社团技能,,修正了回蓝机制,以前是过多了。增加了十字架的施法距离,减少了打火机的施法延迟 修改了汽油桶的技能,现在减速只对敌人生效了,但是效果大大削弱了 ,减少了大部分技能的耗蓝。 34.关于矿石挑战房调整 的掉宝机率,削弱了矿场杀戮者的普通攻击和伤害范围, 并且能被作为技能目标选取了。 35.导弹匣负重效果减速大大缩减了,(不至于背不动了)。 36.删除了2,3种模式下初始得到英雄自带宝物,改为所有模式下,输入选择的英雄的口头禅后获得。(没有专属宝物的英雄获得20点三围补偿)(口头禅选择英雄前左键点击英雄可查得) 37.增加了4个新副本。 38.修改了经验获得范围,修改了经验获得计算式(总得来说前期升级简单了,后期升级变得更困难)。 39.坐骑系统和银行系统改为默认开启,删除了系统控制房。 40,小小加强了主城的基础属性,削弱了成长。 41.修改了部分野外boss属性,(蘑菇boss:我再也不是脆皮啦!) 42.增加了护盾的格挡伤害能力,大约增强了3-6倍,格挡伤害的属性再也不会被无视了。 43.增加了较多装备,并不一定是越高级的装备越适合自己。(5孔装备都是唯一) 44.增大了泉水恢复范围。 45.减少了野外Boss刷新间隔。 46.小小地增强了后期怪物的属性,。 47.削减了初始利率和利率上限,并且存款上限为300W。 48.初始物品中增加了100耐久的鞋子。 49.增加了两个导弹宝物的射程和伤害。 50.地形以及游戏界面调节等~ 修复bug: 1.修复了虫穴不能放置在基地地面的问题 2.修复了木棒初始攻击不正确的问题。 3.修复了传送点会随英雄传送一并传走的问题。 4.修复了宝物放第一格时,属性不增加。 5.修复了炎魔技能 熔炎持续时间内,真身会突然死亡的意外。 6.修复了第30批时,游戏自动失败的错误。 7.修复了泉水会恢复敌人生命与魔法的bug。 8.修复了部分怪物属性不受难度影响的问题。...


相关推荐

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.