作者:wid狄
地图大小:5.72MB
版本支持:1.24-1.27支持人数:1-5
地图语言:简体中文
简介:
优化了通关需要的时间,平衡整个游戏节奏。 进攻波次平衡至19波。 优化持续伤害触发某些技能或者物品导致卡顿的Bug。 现在指令 -st 不仅会显示电脑英雄等级,也会显示电脑英雄进攻的路线(方便防守)。 新增一个天赋:(3种,主要针对新手玩家,用信使来选择。) 蛊术: 提升30点/秒的生命回复速率。同时减少来自野怪的伤害99%,你对野怪的伤害提升50%(提升伤害以神圣伤害的形式作用于目标),经验值获取率提升30%。 祝福: 初始生命值提升700点,初始魔法值提升500点,所受伤害下降15%。 恩赐: 英雄初始属性提升100%(等级大于1时,不能选择该天赋),25级时随机一项属性+25。 单位: 雷霆一击 技能(单位调整) 该技能发动时,一共重击2次地面,第一次造成无视魔免的减速效果,持续0.8秒。第二次(受到控制或者沉默效果会被打断)造成99999点的魔法伤害,250范围,第一次和第二次重击地面会有2秒的间隔时间,方便玩家闪躲。 调整为以下单位拥有此技能:(3个) 末日冰晶、骷髅王试炼傀儡单位(过桥之前的那个傀儡)、团队任务的紫色石头人【岩石傀儡】 进攻次序调整。 删除掉第9波无尽尸虫。 删除掉第14波。 删除掉Boss 幽灵大魔法师。 第4波 进攻的头目单位由地穴刺客换成暗黑树人。 现在若是提前摧毁 风暴祭坛 那么原本进攻会出现的单位会因此不再出现。 深渊领主回血速度提升为50点/秒,基础护甲+5,攻击间隔下调,死亡陨石伤害现在无视魔免。 提升了Boss 阿尔塞斯的技能伤害。 Boss受折磨灵魂的恶魔赦令技能的伤害改为物理伤害。 娜迦族大鱼人那波的两个鱼人暴徒换成2个鱼人夜行者。 暗夜魔王 基础血量提升至8000,略微强化进攻时携带装备。 暗夜魔王的 死亡魔蝠 现在不是死亡才释放,而是每累计受到500点伤害时,释放一次,玩家拥有2.35秒的反应时间,若没有跑出600范围,则受到1200点的神圣伤害(享受黑夜之力带来的加成效果)。 黑夜之力Buff 的额外伤害现在会显示出来。 攻击自带25%的几率打出虚空,晕眩0.8秒,造成325点的魔法伤害。 恐惧魔王 生命回复速率提升至75点/秒,基础血量变为5000,提升30%的魔法抗性,基础护甲提升为30。 技能:灵魂力量(技能有提示) 若玩家在2.95秒内没有跑出600范围则受到3200点的神圣伤害,而且在技能释放期间恐惧魔王会处于无敌状态。 恐惧魔王其他技能被删除,但是转化僵尸的时间间隔没变。 死亡后变成地狱炎。 地狱炎现在会使用物品了, 增加一个嘲弄技能 嘲弄: 以体内蕴含的炽热火焰灼烧对手,产生大范围的爆炸,一共3次,第一次和第二次间隔1秒,第二次和第三次间隔2秒,第一次造成300点神圣伤害,250范围,第二次600神圣伤害,450范围,第三次900神圣伤害,675范围。 海军上将合并到第12波,海军上将基础血量下调至8w,生命回复速率提升为8点/秒。 第16波进攻Boss改为小黑和龙骑士。 娜迦皇家卫兵: 鱼人碎击: 该技能发动时,一共重击2次地面,第一次造成无视魔免的晕眩,持续0.5秒。第二次(受到控制或者沉默效果会被打断)造成1600点的神圣伤害和3秒的晕眩,300范围,第一次和第二次重击地面会有2秒的间隔时间,方便玩家闪躲(该技能的伤害不会作用于守望者)。 增加一个 鱼人冲击 技能:(娜迦皇家卫兵不会对守望者施放该技能) 向目标发起冲刺,造成其最大生命值35%的神圣伤害,目标会被击退,同时晕眩2秒。 增加一个Boss 精灵龙: 守护精灵: 召唤5个守卫精灵环绕自己,持续12秒。守卫精灵会以自爆的方式来对逼得过近的敌人造成300+0.5*自身所有属性的伤害(300范围 物理伤害),并燃烧他们相当于1.5*所有属性的魔法。 冷却时间:9 仙尘之痕: 对周围的敌人施放禁魔粉尘,造成300点伤害,魔粉会使得目标灵魂燃烧,无法使用技能,期间额外承受50%神圣伤害,持续9秒。 冷却时间:12 死亡一指: 单体魔法伤害1025。 冷却时间:15 梦境缠绕:(大招) 以强大的幻术笼罩战场,使得周围600范围的单位被梦境缠绕,持续6秒,任何试图挣脱梦境的单位都会因为受到神圣伤害而死亡。 冷却时间:20 任务: 点金术: 尸爆的憎恶减少到只有1个。 物品: 隐藏商店 - 召唤之书 的提示现在在基地商店就有了。 分身所消耗的魔法下降。 米迦勒.惩戒之弩 的闪避效果提升至35%。 萨尔.毁灭之锤:(奖励物品 完美击杀斧王且萨尔存活时由萨尔掉落) 静电风暴的冷却时间缩短为4秒,魔耗下降为50点。 英雄: 朝田诗乃: 猎鹰:(重做) 朝田诗乃召唤猎鹰从高空袭击目标,击中目标时对其300范围内的单位都造成伤害并减少他们15点护甲,持续9秒,期间拥有目标视野(目标300范围内每多一个单位会使得伤害就提升0.5*的敏捷,伤害增加没有上限)。 魔耗:100 施法距离:800 冷却时间:9 初始伤害:5.0*敏捷(物理伤害) 死亡狙击: 取消掉的分裂效果,现在会向目标一共射出5只死亡箭矢,击中目标时,对其造成短暂的减速效果(目标300范围内每多一个单位会使得伤害就提升0.5*的敏捷,伤害增加没有上限)。 施法距离:2000 冷却时间:10 初始伤害:[3.0*敏捷]/只(物理伤害) 小乔: 狂风之舞 现在飓风不再是随机出现,而是出现在小乔面向的方向,每次出现3道(0.35秒/次),一共5次。技能伤害不变。 牛头人酋长:(隐藏英雄) 现在契约之魂会在每次模仿完牛头人酋长的技能之后自动返回其体内,返回途中每经过一个单位就造成0.45*力量+30点的伤害,同时提供6点的攻击力加成,持续15秒,可以无限叠加。 暴怒:(代替 回归 技能) 牛头人酋长激活自己以及所有的先祖之魂的力量(牛头人酋长获得额外攻击速度的加成),使得其所造成的伤害提升一定的百分比,提升伤害以物理伤害形式作用于敌人,而来自先祖之魂的伤害则是以魔法伤害的形式作用于敌人,若这个单位受到自然次序的光环影响,那么这个额外伤害效果将加倍。 该技能不会触发先祖之魂的回归效果 魔耗:50 持续时间:9 冷却时间:15 额外伤害:15%*技能等级 攻度提升:25%*技能等级 Bug修复: 修复掉一个触发连环闪电卡顿的Bug。 修复掉裂蹄牛那波攻击其中一个英雄等级和装备不正确的Bug。 修复掉黑雪姬技能快捷键说明错误的Bug。 修复掉一个奖励关卡触发不正确的Bug。 修复掉一个冰晶凤凰觉醒大招涅槃复活错误的Bug。 修复掉一个复仇之魂可能导致的魔兽崩溃的Bug。 修复掉一些文字说明错误。 修复掉朝田诗乃被动幽灵狙击手触发几率不正确的Bug。 修复掉一个暴走力场,小兵加速只为古树单位提供加成的Bug。 修复掉年轻的剑圣在合成专属时不删除材料装备的Bug。 修复掉牛头人酋长在合成专属时不删除材料装备的Bug。 修复掉电脑弊剑者AI不释放技能的Bug。...