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沙漠风暴1.6

发表时间:2016-04-13 12:51 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:Kobewj 地图大小:7.36MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-12 地图语言:简体中文 简介: 击杀奖励系统:只能反补杀半血以下单位(考虑到卡位的问题,建筑物则无这条件),并且带有奖励。 2,随机结界系统:
沙漠风暴1.6

作者:Kobewj

地图大小:7.36MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-12

地图语言:简体中文

简介:

击杀奖励系统:只能反补杀半血以下单位(考虑到卡位的问题,建筑物则无这条件),并且带有奖励。 2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。 3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。 4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家上,多人联机不冲突,不干扰。 5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果扛扛的。 6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。 7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。 8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。 9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象。 圆神庇护计时器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,战争狂热同理。 击杀奖励为0的时候,不再显示数字0.加入伤害特效,造成伤害都会显示各种颜色数字。 开ESC与切模式冲突已经全部解决。修正了强子对撞的伤害,去除了屏幕的震动改到另外一技能上。 我只是想表达一个观点,不可以盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信在UI跟趣味方面会大大提升。 游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度 因此,我的对于修改沙漠风暴v1.5的基本原则就是下面的这个天赋概览:...

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