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【永恒要塞】160312-00AI

发表时间:2016-03-16 12:31 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:催眠的鱼 地图大小:6.47MB 版本支持:1.20E-1.26 支持人数:1-10 地图语言:简体中文 简介: 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更
【永恒要塞】160312-00AI

作者:催眠的鱼

地图大小:6.47MB

版本支持:1.20E-1.26

支持人数:1-10

地图语言:简体中文

简介:

双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 增加要塞统计的多面板 改变小地图提示要塞占领变化的信号颜色 被锋鳞龙的践踏弹开的距离增加随机幅度...

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