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英雄争霸DOTAvsLOL v3.08

发表时间:2015-01-13 15:39 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:德堪 地图大小:13.84MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-10 地图语言:简体中文 简介: 新增英雄:LOL-疾风剑豪、LOL-武器大师、DOTA-幻影长矛手、DOTA-骷髅射手、DOTA-受折磨的灵魂、DOTA-秀逗魔导士、DOT
英雄争霸DOTAvsLOL v3.08

作者:德堪

地图大小:13.84MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-10

地图语言:简体中文

简介:

新增英雄:LOL-疾风剑豪、LOL-武器大师、DOTA-幻影长矛手、DOTA-骷髅射手、DOTA-受折磨的灵魂、DOTA-秀逗魔导士、DOTA-主宰 (注:在DOTA中,骷髅射手的扫射与疯狂面具不叠加,英雄争霸中修复了这个BUG) 新增物品:★阿哈利姆神杖★、绯红先锋(赤红甲) 替换大量旧物品使得名字图标与DOTA一致,更方便玩家能快速找到物品位置。 统一红色字体,使用更清晰的FF3300来代替FF0000或者FF5282 微调部落下路一塔附近的地形的障碍物 游戏性 现在第一次刷新的神符必定都是赏金神符,并且效果是原来的两倍(+100经验+100金钱) 潮汐之力传送时间(5秒)降低至3秒(*注:B回城仍然是5秒) 重做野怪刷新机制(此条内容展开) 重做伤害加深、抵挡机制。 旧机制: - 先计算[伤害抵挡]再计算[伤害加深],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100 - 28)*2)的伤害。 - [护甲穿透]与[降低护甲]区分不明显,且容易引发冲突,如与熊战士被动冲突造成多次伤害 - [护甲穿透]能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲的英雄攻击只有1护甲敌人,会等同于攻击-2护甲敌人的效果 新机制: - 先计算[伤害加深]再计算[抵挡伤害],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100*2 - 28))的伤害。 - [护甲穿透]与[降低护甲]区分明显,且相互独立、互不冲突,如携带100%破甲效果(暴烈女郎)与 降低7点护甲效果(暗灭)完美叠加,且先计算[护甲穿透]。 - [护甲穿透]不能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲(重创之刃)的英雄攻击只有1护甲敌人,只会无视其1点护甲。...

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