29 September
(VR虫洞| www.vrcdkj.com)
今天的测评对象是启视IDEALENS K2一体机,前面不多废话,直接开箱。
IDEALENS启视宋海涛认为VR设备有四个核心技术:穿戴技术、动态响应技术(低时延)、位置跟踪技术(人机交互技术)和大视场光学技术。所以从一开始,IDEALENS启视也在强调对这四个方面进行了强化。
位置跟踪技术:IDEALENS启视自己生产了手柄、传感器和接收器,数个套件就可以实现无线面积内的定位。
这是一张关于IDEALENS启视K2的参数表,看看就好。
进入实际试配阶段,IDEALENS启视K2的佩戴体验效果还是可以的,由于接触面部的材料是亲肤丝滑材质所以比较柔软,触碰到眼镜框和面部的位置都比较舒适,同时眼镜框对面部的挤压也并不严重。
经过试验,可以佩戴眼镜使用。不过没有矫正近视的设置。
视频编辑、行业记者和VR技术编辑分别试戴了IDEALENS K2,试用感受如下:
视频编辑 |
行业记者 |
技术编辑 |
|
重量 |
轻,戴上无负担 |
比较舒服 |
是所有一体机里面最轻的一款 |
功耗(佩戴十分钟左右) |
面部没有感觉到烫,好难得 |
无异样感 |
只有一体机前方微微发热,是接触过的一体机中功耗最小的,某品牌的还烫脸 |
清晰度 |
感觉单眼成像分辨率不够高 |
亮度和清晰度在一体机里算中上等 |
尚可,纱窗效应不是很明显。而且,IDEALENS K2采用了2块OLED,成像速度不错 |
刷新率 |
剧烈摇晃头部后,感觉画面稍微有点跟不上 |
感觉有略微的 |
感觉刷新率稍微差一点,都说是 90Hz,但感觉可能只有60Hz多 |
视场角 |
开阔 |
视野开阔 |
120°应该不是夸张,因为视角边边角角没有出现畸变 |
游戏/内容 |
玩了几个射击的游戏,前后左右看的频率很大,但是没有感觉到头晕,而且感觉好像可以玩一晚上。 | 体验过几个“房间过山车”的游戏,眩晕感比较低,时间的流逝感也更加强烈(相比其他一体机而言) |
玩了一款名叫“Dream Fight”的游戏时,需要盯住“Start”几秒钟,但是画面总是自动复位,所以这个游戏一直很难进去。 这个主要原因是在机器的特定位置(比如头上)会有一个复位键,而游戏的START键和这个复位键的位置重合了,所以只要稍稍位置不对就会复位了。 这应该是游戏和机器适配的问题,IDEALENS启视K2可能没有想到有些游戏会把“Start”的位置放得那么高。 |
内容数量 |
K2在内容上的积累就有待考量了。根据IDEALENS官方网站给出的资料来看,应用商店将会持续更新VR内容已超过100+部VR游戏,1000+部VR视频和35000+部视频。 工程机版本的IDEALENS K2的应用商店有20款游戏,3款应用,量产版版本首批上线20余款游戏,后期在应用商城中陆续增加应用商店的资源。这要看K2后期的商谈能力,看能不能找到尽可能优秀的团队入驻。 |
总结K2优缺点
优点:
轻,200多k的重量,果然是最轻的一体机,就冲这一点,宋博士就应该给力学相关设计部奖励鸡腿。
功耗小,用过不是烫脸就是烫手的一体机,能有一个不受伤的设备很欣慰。
视场角大,四角和中间的图像效果相差不大。
缺点:
不支持近视矫正,不能调节近视甚至是分别调节左右眼的近视度数,比较可惜。当然,K2留足了眼镜的空间,所以也可以戴眼镜使用。而且由于重量轻,也不会感觉特别压鼻梁。
刷新率有些低,实际上,很多一体机都达不到90Hz,某款宣传是90Hz,实际上也只有70+,可能对于一体机来说,刷新率真的是一个非常难的技术。
一句话点评:7分,核心到位,制作用心,但是对于使用者的使用经验不足,配套配件相对不足(近视调节这一类的),所以造成了一些不方便的感觉。
(编辑:程唧唧)
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