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Oculus高管透露Facebook会一直砸钱将VR推向主流

发表时间:2016-12-14 14:47 来源:互联网 作者:未知  我要评论

贾森鲁宾(Jason Rubin)是Oculus内容部门的负责人,同时是顽皮狗工作室的联合创始人,在游戏行业有着30多年的经验。随着Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐渐从开发者设备蜕变成消费者产品,并伴随着大量由Oculus

  贾森·鲁宾(Jason Rubin)是Oculus内容部门的负责人,同时是顽皮狗工作室的联合创始人,在游戏行业有着30多年的经验。随着Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐渐从开发者设备蜕变成消费者产品,并伴随着大量由Oculus资助的软件内容。日前,国外著名游戏站Kotaku采访了鲁宾。

  Q:我事先已经浏览了目前Steam上的VR游戏,我发现玩家的评分多为负面,而早期用户对其内容也不买账。其原因是因为技术仍处于一个初期阶段吗?Oculus的软件是否也出现类似的反应呢?

  A:Steam的策略跟我们的不一样。在我们的商店中(Oculus Home),我们关注的是舒适度和质量,所以我们接受的(游戏发行申请)会少很多。另外,正如马克·扎克伯格在OC3大会上所说的一样,我们至今已经向软件开发投入了2.5亿美元。所以当涉及到更接近完整的游戏,我并不是指《使命召唤》或《侠盗猎车手》,但当你谈论更接近于AAA级别的游戏时,大多数这样的内容都发行在Oculus平台,因为Oculus的内容团队花费了数百万美元来资助这些游戏。

  所以我不认为你可以根据别人的商店来准确地判断的我们商店。我们有着不同的策略、不同的运营方式、不同类型的软件。有很多我们拒绝的内容会出现在其他商店中,我们当时是直截了当地拒绝。

  Q:从战略角度来看,Facebook的收购让Oculus在打造VR体验时有更多的专用拨款,所以在看到很多传统游戏流派被“移植”到VR时,我感到非常惊讶。Touch的第一人称射击游戏真的是VR游戏的未来吗,或者说只是主流非VR行业的暂时过渡?

  A:可以说是,也可以说不是。当我开始工作的时候,有人告诉我说‘听着,你有三个月的时间来为Innovator Edition(Gear VR最初的消费者版)开发内容。你有不到一年的时间来为(Gear VR)消费者版创建一款功能完好的内容。而你有大约一年加几个月的时间来为Rift的推出做准备’事实证明,我们几乎只有两年时间来为Touch的发售做准备。但这一切都按照顺序进行。如果你了解一下主机内容的平均开发时间,你会发现主机内容的平均开发时间需要两年多,通常三年或更多。所以无论我有多少资金,即使我从第一天就开始开发,我还是不能开发出一款跟主机游戏一样规模的内容,因为你根本不可能做到,不是吗?

  除那以外,你会面临挑战,“我需要开发什么内容?”,而你首先想到的是,“我”想开发一款类似第一人称射击游戏的内容。我知道第一人称射击游戏可行,我知道我们会有Touch控制器,或者即使我们没有(Touch),最高评分的游戏之一《Damaged Core》(表明了)人们喜欢第一人称射击游戏。我只有一年时间来开发这些游戏。我可以想象大多数的第一人称射击游戏是什么样子。目前仍然是一个巨大的学习曲线,但至少我们从根本上知道第一人称射击应该是什么样子。

  所以我们在第一波VR所看到的是,开发者和Oculus(在很大程度上)都很务实。但这里还有一个问题,《Day Z》开发者Dean Hall最近在Reddit上发了帖子,标题是“虚拟现实难以接受的真相”。许多开发商在财政上都无法参与这个生态系统,这是因为,我引述Hall的话,“没钱”。我并不是指“购买法拉利的钱”,我的意思是“支付工资的钱”。

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