差距一目了然,不是吗?
之所以会形成这种落差,除了贴图对视觉效果的影响以及静态图像的缘故之外,多边形的数量以及建模的复杂度无疑也是重要原因之一。以现阶段版本的 3D 建模都市东京为例,当我们第一次造访这个地点时,呈现在面前的基本上是这么个模样的景致:
某个地点的景致
然后经过一段时间相当漫长的下载以及读取之后,精度有所提升的画面基本上是这个模样:
精度有所提升的画面
和预告片里呈现的效果肯定有落差,不过也不算意外。
另外,从我个人的实际体验来看,即便是经过较长时间的耐心等待让 3D 场景得以充分细化完善,实际的模型精度依旧很难满足「VR 街头漫步」比例级别的浏览。以曼哈顿为例,注意下图红框中远看形似警车的小白点:
像警车的小白点
让我们放大