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别欺骗用户了!撕开“伪VR”面具让真VR走向普通大众

发表时间:2016-08-12 14:19 来源:未知 作者:未知  我要评论

从去年下半年以来,VR行业以野火燎原之势席卷整个科技圈,从资本市场热力追捧、创业团队不断涌现、科技巨头全面布局到发烧玩家急切关注,虚拟现实无疑已成为下一个计算平台,成为各路兵家必争的重要阵地。 但从科技

  从去年下半年以来,VR行业以野火燎原之势席卷整个科技圈,从资本市场热力追捧、创业团队不断涌现、科技巨头全面布局到发烧玩家急切关注,虚拟现实无疑已成为下一个计算平台,成为各路兵家必争的重要阵地。

  但从科技发展的规律来看,技术市场的发展周期需要经过四个阶段,即炒作期、发展期、加速期以及高峰期,而VR行业的发展正处于第一阶段。因此,目前的VR市场可谓鱼龙混珠,一些商家借着VR的噱头趁市场还没有出台相应的规范政策,欺骗、伤害着一批批种子用户。

市场上各种各样的VR手机盒子

  这些都是“伪VR”

  现在国内市场上主要有三种类型的VR硬件,包括移动端VR(VR手机盒子)、PC端VR以及脱离手机使用的VR一体机。但目前VR产业乱象丛生,大部分厂商并未掌握核心技术,只是靠山寨和模仿,结果导致大量低劣产品充斥着市场,极大地影响了用户购买VR的积极性。根根据RoadtoVR的调查报道称,中国VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天10000台。

  这些头盔大多是一些山寨厂家生产制造,根本达不到VR硬件的技术标准,更谈不上沉浸式的体验,很多用户使用时甚至会产生强烈的恶心和眩晕感。简单来看,一副装有塑料双面凸透镜到盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器了。其实,它们充当的角色只是为用户提供了一个在3D空间观看2D电影的工具,根本不会带来沉浸感,是名副其实的“伪”VR。

  除VR手机盒子之外,还有一些厂商炒作VR概念,将其他品类产品生拉硬拽地与VR沾边。比如,一些播放器变成头戴式的就成了“VR”,其实只是立体媒体播放器,用户观看的还是传统的3D视屏或者全景视频,只不过设备配有较大的屏幕,实现了影院式的观影体验。

昂贵的PC端硬件HTC Vive

  优质VR需要满足这些参数

  在弄明白什么是真正的VR设备之前,我们需要明白虚拟现实的定义。简单来说,虚拟现实就是利用计算机生成可交互三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而实现身临其境之感。从技术角度来看,三个重要因素包括刷新率、分辨率以及延迟率影响着用户的VR体验。

  VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是720P和1080P的。我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕。

  举了例子,比如我们睁眼坐山车,下来之后往往晕的一塌糊涂,原因就在于眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。一般来说,VR头盔的刷新率在75hz及以上,体验的效果会更好,而且延迟也会降低。画面清晰,眩晕感不大,就会产生较好的沉浸感。

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