国外媒体Venturebeat对芯片制造商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒展开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士认为VR将来会渗透到生活的方方面面,人们有必要让VR设备的价格降下来,才能大量增加用户数。而如今VR内容每分钟的制作成本高达100万美元,我们需保证内容创作者能把这样的制作成本收回来,才能创造出出色的VR内容,让这个行业生存并茁壮成长。
他还指出,VR内容制作和消费需要大量的高性能处理芯片,这对AMD、英特尔或英伟达都意味着巨大的市场机遇。他强调,AMD现在的关注焦点是寻找有望成为VR内容创作者的新人,甚至找到下一个类似谢尔盖-布林、马克-扎克伯格的杰出人才。
对于软件,罗伊-泰勒投入了和硬件一样多的关注。
原因在于,虚拟现实(VR)应用将推动业界对图形硬件(如AMD最新的Radeon系列图形处理芯片)的需求。因此,泰勒目前正忙于缔结与好莱坞娱乐公司、VR初创公司和游戏公司之间的合作关系。他认为,VR代表着一种全新娱乐媒介的黎明。
AMD已在好莱坞设立了一个办事处,旨在提升VR娱乐内容方面的制作。泰勒表示,他期待着未来的VR技术能够制作出单眼分辨率达到4K的内容,这远远胜过目前VR头盔的1080p分辨率。
国外媒体VentureBeat举办了2016年GamesBeat大会,大会期间记者采访了泰勒,以下是采访的主要内容。
GamesBeat:你对VR的看法是什么?
泰勒:对VR我感觉很兴奋。很幸运,我能够参与到GPU的发明中。如今,许多人对GPU都司空见惯了。但在上世纪90年代末可并非如此。当时没有如今这么海量的游戏,但当时的人们可以预见得到现在的状况。如果你与内容创作者共事,就会发现他们对VR的态度是有多激动,可见VR将来会多么热门。
爱迪生于1891年发明了活动电影放映机,但卢米埃尔兄弟花了四年时间才拍出史上第一部电影。直到1907年尼克尔顿影业公司创立,电影业才开始腾飞。我觉得我们正处在同1895年或1896年类似的境况中,类似之处在于人们可以预见这个行业的未来将是怎样的。
我很幸运与一些相关人士交谈过。昨天在拉斯维加斯大学中,我见了一些学者、老师、以及从事电影制片工作的学生,并与他们讨论了对VR的看法。他们认为,VR将来会渗透到生活的方方面面。
GamesBeat:你对已推出的第一代VR硬件以及下一代VR硬件有什么想法?
泰勒:我喜欢已经推出的这些硬件。没有Oculus的话,我今天就不会在这里了。我十分赞赏帕尔默、杰森、布兰登以及背后的团队。他们做得太棒了。他们在屏幕和眼睛之间的距离以及更高分辨率之间取得了很好的平衡。我们已与一家纽约公司Imagine展开合作。这家公司的产品是4K头盔。通过头盔以如此近的距离观看4K内容真的很精彩。从目前的分辨率一跃过渡到4K确实是很大的进步,而且这是必将发生的事。
电影业想要快速实现4K,接着实现比4K更高的分辨率。与此同时,价格将下滑。