他认为如何让VR游戏移动是一个不简单的事情,游戏中如果采用瞬间移动会让玩家突出一种不真实感,让VR游戏的特色大打折扣。同时为了让玩家能够在游戏中拥有额外的突出感,Multiverse在游戏中尽量研发一些通过身体感知来得到存在感的体验机制,例如爬山,爬敌人机甲的后背。再例如抓取背后的能量护盾来弹射敌人的子弹,通过这些设定,来让VR游戏的更加具有沉浸感。
而在会后的展示区域,《Seeking dawn》收到了一大批业界高管的拥簇,其中不乏HTC Vive、Oculus等VR巨头的高管都在排队等待体验,而在他们体验之后都给出了非常高的评价。在高管之外,游戏还受到了相关专业人士的提点,一名动视暴雪的资深游戏策划在体验之后,在游戏内容方面的架构和设计上给出了许多老道的建议。而在这其中甚至还发生了一点有趣的小彩蛋,由于太多的玩家排队等着体验《Seeking dawn》,以至于Multiverse准备的Vive手柄被用至没电,不得不去借旁边友商多余的手柄前来顶上。
对于Multiverse这款精心打磨的《Seeking dawn》在Vision峰会上无疑引起了业界的关注,而这家能够登上世界级舞台与业界大佬FACEBOOK、谷歌、Oculus进行同台演讲的公司,他们在未来又会迸发出怎样的精彩呢!