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TPGS2017:《夏日课堂:宫本光》制作团队专访实录(6)

发表时间:2017-01-25 12:57 来源:互联网 作者:未知  我要评论

Q:目前的《夏日课堂:宫本光七日房间》,七天玩完只有半小时左右的时间,后续是否有考虑要增加游戏长度? A:不光只是《夏日课堂》,其他VR游戏也是着重于玩家在短时间内的沈浸体验,因为目前在VR游戏上的限制,如

  Q:目前的《夏日课堂:宫本光七日房间》,七天玩完只有半小时左右的时间,后续是否有考虑要增加游戏长度?

  A:不光只是《夏日课堂》,其他VR游戏也是着重于玩家在短时间内的沈浸体验,因为目前在VR游戏上的限制,如果游戏游玩时间太长会给玩家造成很重的负担。我们设计《夏日课堂》的宗旨是想让玩家“随时都能见到小光”,而不是提供一段很长的体验。

  另外可能会出乎各位意料的是,《夏日课堂》在日本发售后,有很多玩家会邀请朋友来一起玩,互相观看彼此的反应等等,当作派对游戏来玩;如果体验时间太长的话就很难跟朋友分享,让朋友在短时间内体验到VR的乐趣。

  Q:日文版《夏日课堂》已经发售一段时间,请问制作人印象最深刻的玩家回馈是?

  A:比起发售后,我印象最深刻的反而是发售前有举行过很多次试玩展示,那时候看到很多玩家玩到忘我,让我觉得VR真的是可以带给人深刻影响的新科技。另外在发售后,有玩家说看到小光取得最好的成绩时的反应,让他非常感动甚至喜极而泣,也让我了解到VR原来可以这么贴近人心,这么真实的影响到玩家的心境。

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