前天下午,由炫彩互动和环球网联合主办、UCCVR协办的第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼在北京国家会议中心宴会厅举行,来自行业各界500多名的嘉宾、媒体将齐聚一堂,一同见证2016年度中国优秀原创游戏盛会。
“金鹏奖”自2012年举办首届以来,五年来始终坚持为国内原创游戏厂商和行业优秀作品发声,为玩家挖掘各类精品游戏。本次2016届金鹏奖率先增设VR/AR游戏奖项。
2016年手游进入存量市场竞争时代,而VR/AR游戏内容却将迎来爆发式增长,作为VR产业发展元年,VR游戏内容和手游相比将如何发展,VR/AR产业在2017年将会有哪些发展趋势。作为虚拟现实行业先锋代表,UCCVR创始人&CEO符国新为现场的嘉宾和伙伴们带来了“2017年VR/AR预测”的精彩主题分享。
符国新不仅分享了16年虚拟现实硬件和软件行业的经验和总结,更是对移动VR、PC VR、PS VR等方面做了首次新年十大预测,并源于对品质的要求,将一直重点投资优秀的国内精品原创VR/AR内容。
符国新表示,VR起始,大家的感知大都停留在“看”上,更多是视觉效果的升级,但由于设备所限普遍缺少优质互动。2017的VR体验将更强调由于硬件设备的进步和输入输出方式进一步的提升,进入由“看”到“动”的全面沉浸阶段。