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好流弊,打破次元壁!铁粉必知的经典IP动漫VR版盘点

发表时间:2017-01-05 12:30 来源:17173 作者:未知  我要评论

随着2016的结束,三大消费者级别的VR设备均已上线,标志着虚拟现实元年正式拉开了帷幕,在这全新的一年里,将会有越来越多的作品打破次元壁,借用真实的世界将VR技术与动漫影视游戏给链接在一起。例如《刀剑神域》V

  随着2016的结束,三大消费者级别的VR设备均已上线,标志着虚拟现实元年正式拉开了帷幕,在这全新的一年里,将会有越来越多的作品打破次元壁,借用真实的世界将VR技术与动漫影视游戏给链接在一起。例如《刀剑神域》VR版、《一级玩家》、宫崎骏的《吉卜力VR》等等,下面就来给大家盘点一下有哪些正在打破次元壁的作品。

  《刀剑神域》

  看点:大IP大制作,强强联手还原原作最真实的体验

  但凡提到虚拟现实完全潜行的动漫,总会有一座绕不开的大山——《刀剑神域》(SAO)。故事发生在不远的2022年,一款可以通过意识链接的设备“NERvGear”风靡全球。就在风靡之后,IBM与《刀剑神域》制作方联手开发了一款基于Oculus VR的“真实版”《刀剑神域》游戏,神还原NERvGear。

  在这个设备上的游戏SAO受所有人喜爱。主人公桐谷和人则是该游戏参与过封测的一批骨灰级玩家,在游戏的过程中莫名卷入了一场死亡游戏,因而开始了一场激烈而残酷的冒险。

亚丝娜也是一座绕不开的大山

  在不久前SAO的官方已经于IBM携手合作开始制作了《刀剑神域:原点》,将采用IBM的云计算技术SoftLayer,开始将SAO真正的VR化。在最新的测试中可以看到由IBM提供了VR头显,人们穿着带有追踪定位设备的特制鞋站在万象仪上,任何原地的移动都能在游戏里做出位移,,该游戏不再使用任何控制器(手柄/键盘),而是通过自己的身体运动操作VR游戏中的角色。可以看到下图中最右的妹子在进行疯狂的挥砍,想必输出一定很高吧。

  然而并不是所有人都有机会去接触到限定版的SAO测试,为了广大的玩家需求,市场上基于手机盒子推出了体验demo供大家体验。这类demo只要在手机上下载好,将盒子扣在头上就能看到亚丝娜在与一个怪兽进行作战,体验来说,笔者觉得缺少交互,类似于VR小短片有些不太痛快。

  从IBM官方宣传以及行动来看,它们似乎已经做出了SAO游戏的雏形,但是看过SAO作品的玩家都知道,该游戏的虚拟现实程度远超目前市面上所有的游戏,到底后面正式上线会是什么样,笔者认为静观其变先,当然就这个经典IP的力量还是够吸引一批铁粉的。

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