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《侠盗猎车手GTA》侠盗猎车手全系列回顾

发表时间:2014-01-01 12:50 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

GTA.侠盗猎车手(以下简称侠盗)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验.在现实世界里你不能做的事,在侠盗的世界里你却可以尽情去做(比如找小姐

GTA.侠盗猎车手(以下简称侠盗)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验.在现实世界里你不能做的事,在侠盗的世界里你却可以尽情去做(比如找小姐-_-!).因为侠盗的世界就是个小的现实世界,你在里面需吃东西,做运动,打出租,做小工.然后还可以,接个活,杀杀人,放放火,听听歌~到了SA里面,你甚至得注意你的身材,好的身材才能吸引女孩靠进你呢.别的不多说,几乎每个人第一次玩侠盗都会不能自拔,从最初画面土到掉渣的1代,到最近那千呼万唤不出来,等到花儿都谢了的4代.侠盗带给我们的回忆那是很多很多的啊(一说回忆就眼泪哗哗),啥也不说了,一起回忆吧!
已把LCS和VCS的一些资料补全了,次外还把一些过大的图片改小以方便大家浏览.

游戏名称Grand Theft Auto(侠盗车手)
游戏制作DMADesign
游戏类型ACT
游戏平台PC
游戏人数1人
游戏容量1CD
游戏发售1997年11月
官网地址

1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。


现在看到这画面肯定大家是不屑一顾吧.当年的侠盗初代就是以这样2D的方式进行游戏的。游戏方式跟现在的侠盗几乎一样.就连发售后的社会反响也跟现在一样热烈.

一代的地图.从这里可以看出一共分成4大区域:西北区.中心岛区.东南区和东北小区(豪宅区^_^).

这张截图应该就是1代里面最高6星通缉的壮观景象了~~当然了.屏幕最中间的就是我们屹立不倒玉树临风的主角英雄!而他周围那红红蓝蓝的不用说也应该知道是可怜POLICE们的尸体了.再此向那些在GTA中杀掉的数不清的警察同志敬礼了!

游戏名称Grand Theft Auto: London 1969 Villains(侠盗车手:罪恶伦敦1969)
游戏制作DMA Design
游戏类型ACT
游戏平台PC
游戏人数1人
游戏容量1CD
游戏发售1999年4月

本作做为1代的资料片可以说是毫无创意和改进可然. 这跟GTA3和GTA:VC的变化不可同日而语


 

游戏名称Grand Theft Auto 2(侠盗车手2)
游戏制作DMA Design
游戏类型ACT
游戏平台PC.PS
游戏人数1人
游戏容量1CD
游戏发售1999年10月

1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。


2代的画面在整体上和1代差不多.画面右上角显示你的金钱.血量还有当前使用武器.而画面左上角自然就是你的各项属性了

这3张是2代地图完全版.确实够大的了.而且从这几张图上也可以看出各个不同势力存在于这个城市

这个游戏的名字叫做黑帮生活(字面翻译). 一看就知道是侠盗的跟风之作.这也说明了侠盗在那个时代就已经很惹人注目了

这个据说是GTA2的原声CD.不过个人感觉怎么像是GTA:VC的音乐(尤其是那LOGO的照型)



 

游戏名称Grand Theft Auto 3(侠盗车手3)
游戏制作Rockstar North
游戏类型ACT
游戏平台PC.PS2
游戏人数1人
游戏容量1CD
游戏发售2002年5月
游戏销量史上最畅销游戏作品之第13位----1100万(PS2版)

史上最畅销游戏作品之第13位----1100万(PS2版) 在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有*、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和*成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。尽管如此,在暴力和*等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬.《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事.GTA从此代走向了辉煌.无论是名声上还是销量上


主角:他的名字有很多种说法.至尽不详.有人说叫JIM?? 性格:冷酷.无情.(最后千心万苦救的女友也免不了一枪) 发展势力:自由城.最后与大多数帮派反目.孤独的生活在这个阴暗神秘的城市里. 擅长:暗杀.(杀死了黑手党的教父 Leone和原山口组老大Kenji Kasen) 特点:酷!有人说是女友一枪打哑了他.也有人说他不愿和黑社会讲话.总之这一切造成了他的神秘.说实话.这哥们我一直以为和VC里的那兄弟是一个人呢.不过后来在SA里又出来后就知道原来是2个人呀.b]

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