素材
在调和之前,我们总要首先认识素材
750)this.width=750" border=0> | 对于调和用的素材,我们有几个需要认识的地方 1.是素材精灵值(エーテル值),才素材卡片的右上的数字就是了 2.素材的属性,表现在素材卡片的背景颜色上,大致表现为红、黄、蓝、绿 分别对应属性火、土、水、风。 3.分类,写在所有说明文字的后面。图片中的素材就是发掘类的。 4.从属特性,写在道具的名字下面。在道具界面按“口”键,可以看从属特性的实际效果。 我们不需要一开始就了解它们有什么作用,先把它们作为一种信息,关注他们就好的。 重要的在后面 |
属性
在调和~~~我们先抛开最讨厌的精灵值不说
对于调和盘中,起着最关键的部分就是属性
750)this.width=750" border=0> | 属性分为以下5种 750)this.width=750" border=0>火 750)this.width=750" border=0>风 750)this.width=750" border=0>水 750)this.width=750" border=0>地 750)this.width=750" border=0>无 | 属性相反表如下 750)this.width=750" border=0> 值得注意的是,水属性的相反属性是火,但是火属性的相反属性绝对不是水,而是风 它们的排列规律是:所有属性的相反属性,都是属性在调和盘的前一个属性(左边的) 也是因为此,当我们下手按键的时候,很容易就会按到想要属性的前一个身上,也就是相反属性。 那么后果自然就可想而知~~~~咱们还是再来一次吧!! |
精灵值
在研究完属性后
我们如何调和道具~~影响精灵值就非常简单了
在旋转的调和盘中,选择和道具相同的属性,可得到在道具卡上面写的数值加成
如果选择和道具属性相反的属性,则得到相反的数值加成
选择其他属性基本无变化
750)this.width=750" border=0> | 750)this.width=750" border=0> |
1.由于合成素材的精灵值无论多么高,调和品的精灵值也必须从50开始算起。 而素材精灵值更改的就是精灵值的加成量 2.素材的精灵值以50为界,高于50是+,少于50则- 3.素材的精灵值影响的加成量如下(有可能有少许误差) 两种素材合成:(素材精灵值-50)/2 三种素材合成:(素材精灵值-50)/2.5 |
750)this.width=750" border=0> | 无论是素材还是调和品 都存在着从属效果,当前是什么从属效果 决定于当前的道具精灵值和物品特性~~~ 我们可以很清楚的从左边的图片看到 值得注意的是:本作和前作不同的地方是 本作不在像前作那样“撞大运”~~本作的绝大多数道具的从属都是精灵值越高,得到的越好 |
协力调和
角色 | 能力 | 说明 |
リリア | 属性ボーナス | 水属性材料时、エーテル値変化量+7 |
エーテル値統一 | 使用エーテル値相同材料调和、根据材料数量,每种+5 |
エト | 速度ボーナス | 在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加) |
ハイ&ロウ | 将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25% |
ユン | 属性ボーナス | 火属性材料时、エーテル値変化量+7 |
連続属性 | 连续两种放入的材料同属性的话,エーテル値+10 |
ぷによ | 円環操作 | 円環转速减半,加成量也会减少 |
あべこべ | エーテル初期値0,但是エーテル値0和100接临 |
クロエ | ハイ&ロウ | 将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25% |
マイナスボーナス | 对于减少エーテル値减少的情况,减少量1.5倍 |
ペペロン | 属性ボーナス | 地属性材料时、エーテル値変化量+7 |
属性値統一 | 所有材料的属性相同的情况下,エーテル値增加 |
エナ | 属性ボーナス | 风属性材料时、エーテル値変化量+7 |
増加量反転 | 将エーテル値的+和—颠倒 |
ゴトー | 円環操作 | 円環转速加倍,加成量也会增加 |
速度ボーナス | 在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加) |