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X360《忍者龙剑传2》试玩者答玩家问

发表时间:2013-12-24 12:19 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

难度? 我们拿到的试玩版里只有两个可选难度,分别是学徒之路和战士之路,另外两个更高难度是导师之路和超忍之路,这都要以前面的难度通关才能解开的,我们没有完全版的游戏自然也就玩不到后面的难度啦!到战士之路

难度?
我们拿到的试玩版里只有两个可选难度,分别是学徒之路和战士之路,另外两个更高难度是导师之路和超忍之路,这都要以前面的难度通关才能解开的,我们没有完全版的游戏自然也就玩不到后面的难度啦!到战士之路(普通难度)的难度变化就很明显了,比如说敌人会变得更狂暴,会使用自杀攻击,适应时间总要个一两关才行。但是说到底,和NG1比起来(普通难度)难度的确是下降了,不过请注意游戏还没有完成,正式版的难度会不会上调是未知的。

很明显本代画面会上升,但是到底是个什么程度的画面呢?
你当初在XBOX上看到忍龙时那目瞪口呆的感觉这次不会有了。但是画面的提升非常明显,你把两个摆在一起就能发现太多的不同。更多的特效,更多的血肉横飞等等,地上墙上的东西也不会随时间流逝而消失。一句话就是游戏的画面虽不是最好,但绝对够好。

剧情怎样?和1代比如何?
从前六关来看剧情还是荒唐无稽的,这很好。不能做出一个引人入胜凝聚性高的剧情的话就索性做一个荒唐的,不是很好吗?

场景和DOA4比怎样?
这话怎么问的?一个是FTG一个是ACT~~~不过要强比的话,我认为DOA4的场景比NG2“有趣”些...

终结技系统给你的感觉是“你仍然在亲身控制着这些动作”呢?还是如同战神的QTE呢?
按下Y键后一切动作都是自动的,不过每个终结技都是很快的而且一点也没有“旁观”的沉闷感,我打了两遍也没有看腻。

DOA的角色有出场没?
没,至少我们的试玩里没

每个关卡都有一个Boss码?
不止一个

可以向DMC4那样空中换武器吗?
不行!用十字键换武器时游戏会暂停,再说这又不是DMC。这是不同的游戏,这是更好的游戏。

多少武器啊?你们最喜欢哪个?
我们的试玩版里是六个主武器(龙剑/真龙剑,无想新月棍,硬壳猛禽爪,严龙伐虎,锁镰,月蚀之镰)以及四种远程(手里剑,爆破手里剑,灭魔弓,加特林机关炮)。我最喜欢的是爪子,又快速又致命而且动作还好看到死,远程的话加特林枪很废,希望正式版改进。

除了画面,还有什么地方给人“次世代”的感觉?
不懂....所谓“次世代”是个什么定义啊?如果“玩起来爽死人”“厉害”“NB”算是“次世代”的定义的话,我肯定的说这游戏就是很“次世代”~

说说这代Boss战的感受?
Boss战普遍不好,当然这里要指出游戏还没有完成,很明显的一些AI的设定都还没完成。Boss们都很巨型,战场的循环反复感很重比1代稍不如。最好的应该是第六关的Boss四只手的狼人,最讨厌的是第四关Boss吧,因为打完他烦人要命的幽灵鱼会出现...(这个试玩版里没有双截棍,所以.....)

控制和1代基本一样吧?
没错,1代玩家不需适应时间

新的物品系统很好吗?
很方便。按任意方向键呼出菜单,游戏暂停。上下键换行,分别是道具,主武器,远程,忍法,左右键选取。

隐藏道具/武器/人物?
不知道,不过没有隐藏服装应该不可能,隐藏人物就不见得有了。

只能选择隼一个人物?
是的。至少前六关是的。这很合我意,忍龙就是隼的游戏,加些其它的角色来扯后腿才无聊。我只要隼。

会不会像当初的NG/NGB那样游戏包含了些早期的忍龙游戏?
感觉不会吧?不过我们不确定

多人模式?
至少我们这个版本里没有。不过忍队还有不少秘密没公布,谁说得准呢?

流程设计如何?是不是那种“在一个战场里干掉敌人”——“平台跳跃或之类”——“在一个战场里干掉敌人”这样的循环?
你知道的真清楚?你是不是玩过NG2了已经?

我作为一个没有忍龙经验的人,你对我什么建议?
这个要看情况了。为什么你没玩忍龙1呢?胆小吗害怕吗?,如果你是害怕难度的话这游戏你可能依然不喜欢,如果一个人不能爱上NG1他应该没有理由爱上NG2。但是如果你是完全没碰过忍龙(例如你没有XBOX)的,请一定要试试看这游戏,忍龙1是最好的动作游戏,而且现在在XBLM上才卖15块钱。

 

 

那个锁镰感受如何?
锁镰在很早就能入手(除非正式版改动),速度很快但是威力低,最大的特点是超长有效距离,不过这武器我完全没爱所以也没深研究。

让你感受最烦恼的部分是什么?
镜头!镜头的改进几乎是零,依然时不时太近而且时不时被卡住。不过因为场景设计的改进我使用镜头归位键的次数比一代少。

生命回复设定会不会把游戏搞的太简单了?
这个...如果你水平不够,死时死的很快的,一时不注意没防好没躲好,噼里啪啦几下,回血的时机都没有。这次这个设定感觉对幽灵鱼很有效,时不时被咬几下的血也能回复来,不会像一代那样被幽灵鱼速杀了。

金甲虫呢?
没有金甲虫,但是有水晶头骨,本质都是一码事。可惜试玩版里什么都解不开。

敌人的忍犬很厉害吗?
当然,狗嘴里叼着刀,天才的构思啊

和巨型Boss的战斗感如何?有没有战神的史诗氛围?
这又没有QTE,和战神不是一个风格。和战神的Boss战比照稿宣读的感觉没有,当然这个是好还是坏看每个人自己的口味了。不过,当Boss的HP到一定程度,可以有机会用一些特别的动作和分镜展现出终结技来了解它。

超忍之路是最难的吗?
不确定,或许打通超忍会出现更高难度

平台跳跃的元素还有吗?
有,但是和1比少了。

任务系统怎样?有多少任务?
任务系统貌似要通关一次才能开启,我们的试玩版又不能通关...........

谁都能录像吗?还是像DOA4那样只是一部分人的权利?
谁都可以。具体设定就是规定从一个存档点到另一个存档点之间的全程录像(我自己就录了40多个录像了)。不过这功能还没有完成,试玩版里没有排名积分榜和飞翔录像这些功能

和人类敌人的战斗够多吗?
比例上是魔怪更多,忍者,士兵之类的人型敌人比怪物少很多

以前敌人都有很多投技,我方就有个首切投什么的。这次的隼会更多的投技吗?
投技的确是增加了一些,而且更容易按出来了。

一关有多长?
40-60分钟。这个要看水平的。

忍法瞄准?怎么个瞄准法啊?
不同的忍法各有不同。比如火炎龙之术和风刃之术是让你进入FPS模式给你一个类似标度线的来瞄准。可以比较有效的避免把忍法浪费到小兵身上。

弓是怎么个感觉?像战争齿轮一样必须要瞄准蓄力后才能发射?
想怎么发射都行。墙上,空中还是地上都能放箭。FPS模式和第三人称模式也随你选。弓的蓄力极强,满蓄几乎是见谁杀谁的。

过场使用全即时?CG还有吗?
基本过场都是全即时的不过依然有少量CG使用。比较一下CG和即时,其实画面差距都不大~

伪娘但丁,绫音和雷切尔谁更靓?
Nate Ahearn(这个是IGN的一个员工,我也没看出这笑话的笑点是什么)

绫音会出现吗?
至少目前没有,真失望...不过有个叫索菲亚的女人,穿着保守但是依然好胸好胸好胸的隼的同伴

日语版语音可选吗?
可以

断肢系统会不会减低游戏的难度。
不会,应该是提升了。因为断肢的敌人会继续攻击而且方式翻新,再加上可怕的人肉炸弹...同时终结技要在断肢后才予发动可能,终结技超酷的........

挑战性怎样?
感觉上是一关比一关简单,真心希望正式版能改进。

武器的多样性和变化性能不能说说?
改进是很大的。大体上的改进好比DOA3到DOA4的招式进化吧!不过一些旧武器的变化是非常彻底的,让你几乎认不出来。

有没有关闭血腥选项?
目前看来没有。不过有一个开启躁点选项,给画面电影感。

RPG元素有没有?
RPG?这不是RPG。人物的一切提升都是和一代一样,花钱升武器,捡珠子升HP,忍法等

忍法的进化?
更好看,更有效些,一些可以瞄准,不过巨大的变和改革是没有的

有没有一些传统意义忍者的秘密潜入/暗杀类的要素?
没有,谢天谢地!!

镜头完全没改进?
和1代是一样的,没改进。我们听说有多角度镜头的选项,反正我们玩得版本里没有。

跑墙,飞鸟返一类的招术还有吗?
当然

这次我大概要玩坏几个手柄?
六个吧

游戏有训练关吗?还是像一代那样直接把你扔进地狱里折磨?
你没资格玩忍龙

可以选择“砍敌人的哪一条腿或手”吗?
游戏的节奏太快了,这种选择是不可能的,一般来说这个要根据你的招式和位置来计算,打下盘的招式砍掉的就应该是腿...吧

看录像的视频时完全根据你的游戏流程吗?还是可以选择不同角度不同镜头来看?
完完全全根据你玩游戏时的屏幕来录像的,不过这功能还没做完,正式版可能会改进成自由观看...吧

 

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