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PS2《玛娜学派2》图文流程攻略

发表时间:2013-12-24 11:56 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

孤高的炼金术学院——阿尔雷比斯。 这所学校自古便以培养了众多著名的炼金术士而享誉世界。然而,近年来学校教育者素质的不断低下,使得毕业后真正成为炼金术士的学生骤然减少。加之这个世界玛娜消亡的现象的不断严

孤高的炼金术学院——阿尔雷比斯。

这所学校自古便以培养了众多著名的炼金术士而享誉世界。然而,近年来学校教育者素质的不断低下,使得毕业后真正成为炼金术士的学生骤然减少。加之这个世界玛娜消亡的现象的不断严重。失去玛娜之力庇佑的学校,失去了以往悬浮于高空,外人不可侵入的形态而坠落于地面……学校的荣耀与光芒也随之荡然无存。

穷则思变,学校将以往单纯的炼金术学习的方向,逐步转为开设教授与现实政治相关的课程,希望以此吸引更多的学生前来,复兴以往学校的威名。

在这样一个背景下,两位新近入学的少男少女——一个是沉默寡言对炼金术毫无好感,但是因为管家身份为了侍奉主人而强迫入学的少年,一个是为了探知玛娜力量却对炼金术毫无了解的乡村少女——同时叩开了这所学校的大门……

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命运的齿轮也随之缓缓转动。

基本操作
750)this.width=750" border=0>解迷动作
呼出 菜单/对话栏 发动连携
确定/调查
取消/跳跃
L1/R1切换
L3移动 选择
十字键同L3
SELECT呼出学生手册
START呼出地图


系统菜单
750)this.width=750" border=0>アイテム道具栏
装备人物装备
スキル技能
ステータス人物状态
队列切换支援角色
グロウプック成长系统
图鉴物品/怪物图鉴
生徒手帐学生手册(与SELECT相同)
オプシヨン系统选项

-1- Distant Memories

流程提要
750)this.width=750" border=0>完成了沉闷的开篇剧情后就可以开始自由行动了。校内移动的方式是系列传统的点对点选择式。可以去的地方和前作一样分为校内校外两个部分,并且都会在表中一一列出。而有事件发生的地方都有惊叹号显示,一目了然。另外就是学生手册的MEMO里也会列出当前玩家需要完成的主要剧情,不要遗忘了。这里首先要去的地方就是アトリエ栋发生剧情。
750)this.width=750" border=0>进入工房后发生事件。工房就可以正式启用了,但是目前只能进行SAVE和LOAD的操作,右边的方形炼金釜要等到完成稍后的任务才可启用。记忆点不论形态还是作用上和前作都是完全相同的。这个时候我方共有3名队员(维姆和莉莉亚算一个)。熟悉一下菜单以后就可以根据此前的提示前往学びの桥完成炼金学I的任务。
750)this.width=750" border=0>炼金学I 基础
调和 リフュールポット
リフュールポット是系列传统的初级回复道具。老玩家想必再熟悉不过。根据地图的提示来到指定地点以后,发生事件,众人与乌丽卡再次见面,结果却不欢而散……由于直接返回学校的道具是第一个任务的奖励,所以目前我们只能徒步返回学校……需要注意一点就是虽然昼夜交替的时间系统本作中依旧存在,在夜间敌人能力会加强。但是因为在记录点可以休息跳过时间的缘故所以可以自由选择迷宫的探索时段了。
剧情战斗
750)this.width=750" border=0>VS マンドラゴラ
初战以前会一如既往介绍游戏的战斗系统。老玩家应该比较熟悉本系列的ACSB的战斗方式了。不过有一点要注意的是遇敌方式和以往有了较大变化。敌人不再是通过是否打击到而决定是否先制攻击,而是根据接触瞬间随机变化的按键图标按相应键位来决定。有了一点QTE的感觉。至于战斗本身没有什么值得说的,重要的几个系统也没有解开还要留待以后补完。第一战毕竟是教学战,没有任何难度轻松乐胜。胜利信息中相对前作比较进步的地方就在于标出了战斗使用的回合数。这样就有利玩家统计FAST KILL的情况了。另外完成最后一击的同伴可以得到额外的BONUS奖励,累计战斗多次还可以不断提升HP与SP最大值。
系统解说
750)this.width=750" border=0>采掘系统
这作的采掘任务变成了类似MINI GAME的玩法,形式是大家都熟悉的老虎机。如果转成完全相同的图标就能发生BONUS奖励从而得到更多更加珍惜的材料。
750)this.width=750" border=0>协力调和
这作的物品调和系统和前作区别不大,决定材料以后确定不同同伴即可增减精灵值的幅度。由于这次道具的精灵值大小直接决定了后面人物成长时获得能力的高低,而最高的能力就需要满100的精灵值,所以各位为了获得更多能力一定要尽量提高物品的品质。

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750)this.width=750" border=0>成长之书
这是前作开始出现的人物成长系统,具体来说,玩家要完成道具的调和(注意必须是调和,获得或者购买都不行),然后将这种道具填入格子内解锁对应的几项能力,然后习得这种能力的条件就是消费战斗中获得的AP值。这一系统摒弃了以往正统RPG游戏经验值升级的单一模式,很好的融入了炼金术物品调和的要素而广受好评。本作在此基础上做了一定程度的改进。最明显的就是前作中限制学习方向的解锁条件被取消,玩家可以自由的依据调和物品的能力成长,另外随着完成度增加还将出现“称号系统”,这个系统将可能决定角色的发展方向。