DEVELOPMENT
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项目 | 注释 | 需要点数 |
DRIBBLE AND SHOOT | 提高近/中/远投能力+持球运球能力 | 3 |
JUMPSHOOT TIMING | 提高近/中/远投能力 | 4 |
KEEP AWAY PASSING | 提高传球及进攻意识 | 2 |
ATTACK BASKET | 提高近投/弹跳/扣篮及进攻意识 | 4 |
MONKEY IN THE MIDDLE | 提高抢断及防守意识 | 2 |
POST OFFENSE | 提高近投/低位进攻及进攻意识 | 2 |
POST DEFFENSE | 提高盖帽/低位防守及防守意识 | 2 |
FULL COURT ISO | 提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 | 3 |
CHALLENGE SHOT | 提高盖帽/抢断及防守意识 | 2 |
TRIPLE THREAT | 提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 | 3 |
OFFENSIVE REBOUBD | 提高争抢前场篮板能力 | 2 |
DEFENSIVE REBOUBD | 提高争抢防守篮板能力 | 2 |
FREE THROW | 提高罚球能力 | 1 |
REWARD POINTS
1 | 获得参加季后赛资格 |
2 | 赢得分区冠军 |
3 | 以最佳成绩完成常规赛 |
4 | 获得NBA总冠军 |
5 | 本队有一名球员入选全明星 |
6 | 本队有两名球员入选全明星 |
7 | 本队有三名球员入选全明星 |
8 | 获得年度新秀奖杯 |
9 | 获得MVP奖杯 |
10 | 本队有一名球员入选NBA第一阵容 |
11 | 本队有一名球员入选NBA第二阵容 |
12 | 本队有一名球员入选NBA第三阵容 |
13 | 本队有一名球员入选新秀第一阵容 |
14 | 本队有一名球员入选新秀第二阵容 |
15 | 获得最佳防守球员奖杯 |
16 | 本队有一名球员入选最佳第一防守阵容 |
17 | 本队有一名球员入选最佳第二防守阵容 |
18 | 获得最佳进步球员奖杯 |
19 | 获得最佳教练奖杯 |
20 | 获得最佳经理奖杯 |
21 | 获得5连胜 |
22 | 获得10连胜 |
23 | 获得25连胜 |
24 | 胜率和去年相比有提高 |
25 | 胜率和去年相比多赢5场 |
26 | 胜率和去年相比多赢10场 |
27 | 胜率和去年相比多赢15场 |
28 | 胜率和去年相比多赢20场 |
29 | 胜率和去年相比多赢25场 |
30 | 全体球员愉快(士气大于70以及球员团结度大于70) |
31 | 球队有一名新秀平均上场时间超过20分钟 |
32 | 球队有一名新秀平均上场时间超过25分钟 |
33 | 球队有一名新秀平均上场时间超过30分钟 |
PROGRESSION
OFFENSIVE FOCUS | 全队进攻趋向 |
DEFENSIVE FOCUS | 全队防守趋向 |
SHOOTING FOCUS | 全队投篮趋向 |
REBOUNDING FOCUS | 全队篮板趋向 |
FITNESS FOCUS | 全队适应性趋向 |
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MESSAGING | 信息管理器 |
STANDINGS | 球队排名 |
STATISTICS | 球员信息统计 |
INJURY REPORT | 伤病报告单 |
POWER RANKINGS | 球员能力排名 |
ALL-STAR VOTES | 全明星选票排名 |
注:这一类中所有选项都是排名或者数据统计,我不仔细介绍了
选项修改
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注:前5项在3楼中已经介绍,这里不重复了
ASSOC.SETTINGS | 王朝设置 |
SAVE | 存档 |
ASSOC.SETTINGS
TRADE OVERRIDE | 强制交易 |
OWNER FIRING | 炒鱿鱼 |
ALLOW CPU TRADES | 允许CPU交易 |
TEAM CHEMISTRY | 球队化学作用 |
PROGRESSIVE FATIGUE | 体力消耗累积 |
QUARTER LENGTH | 单节比赛时间 |
SIM QUARTER LENGTH | 模拟比赛单节时间 |
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