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《荒野大镖客:救赎》畅游大西部初玩心得(2)

发表时间:2013-12-31 11:13 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

路边一棵榕树下,是我遇见Amanda 的地方 从《荒野大镖客:救赎》里人物对话时一些细微的表情特征,可以直接感受到他们的内心世界,体会到他们在大环境之下面对命运的无助与无奈;不论是内心受挫矛盾、对外却又得维持

路边一棵榕树下,是我遇见Amanda 的地方

从《荒野大镖客:救赎》里人物对话时一些细微的表情特征,可以直接感受到他们的内心世界,体会到他们在大环境之下面对命运的无助与无奈;不论是内心受挫矛盾、对外却又得维持自尊的警长,还是即使遭受苦难折磨仍旧相信自己信仰的女教徒,跟蟑螂没两样活在社会边缘的掘墓者,在残酷的大时代下寻求生存法则的投机商人,或是自怜自艾、渴望爱情滋润却故作坚强的庄园女主人,每个人物都那么真实、那么有血有肉。透过人物的对话,更可深入了解每个人物的背景与性格成因(而且这些讯息通常是在出现在骑马赶路时的对话内容,请大家一边赶路,一边用力练习英听吧),每个人背后都有他自己一段精彩的故事(倒是主角目前我还没玩到爆点出现),换个说法,比起《侠盗猎车手4》,《荒野大镖客:救赎》这次不仅剪辑分镜棒,演员阵容更是坚强,随便一个小人物的演技都可以强过一打天下父母心的演员,所以各位玩家下回看过场动画时,别忘了仔细欣赏演员的演技与导演处理镜头的功力喔。

大西部最杀最恶名昭彰的比利小子,据说他杀了二十几个人,很凶喔!!

小心,歹徒就在你身边!

最后来谈谈最重要的游戏内容部分,由于是类似《侠盗猎车手4》开放式的游玩模式,

各类大小主副线任务与小游戏内容还是非常丰富,不过这次副线内容规画很有RPG风格,你不需接了任务就都得马上行动,可以继续进行主线任务时再顺便依所在区域解当地未完成的副线任务。此外还有一些随机任务会在你周遭不定期出现,当这些随机任务出现时,玩家必须立即做出反应,否则有可能错失解任务的良机。像好几次有美眉呼喊救命时,才迟疑个半秒,一回头,美眉就香消玉殒了。只好把歹徒击毙(多开几枪)以聊表心意,顺便搜刮一下财物(美眉的身上的所有物品也要搜刮,反正她也用不到)。

先生不好意思,我号码牌比你的前面喔!

还有一次替人抢回马车,正兴高采烈地开车想物归原主时,竟然给我撞上大石头翻车,哇勒!更不爽的是车主还在背后不停咒骂,真是孰可忍孰不可忍呀,马上赏他一颗子弹,告诉他礼节的重要。像这类随机任务的确增添了不少游戏的乐趣!

我们可以换玩UNO了吗?

另外别忘了去酒吧里头试一下手气,非常地拟真外还可以赚外快,常常玩到忘我而不自觉。吹牛跟21点是笔者最常玩的小游戏,有时一玩就停不下来(真是[游]戏如人生人生如戏,可见赌瘾真的很难戒的掉呀。)

小马,你喜欢坐第几车厢呀?

玩游戏还是看连续剧?

在《荒野大镖客:救赎》中,游戏的主线任务是最值得称赞的地方。

相信有下载《侠盗猎车手4:失落与诅咒》的玩家可能会跟我一样,觉得玩起来比《侠盗猎车手4》本传还过瘾。那是因为《失落与诅咒》里的任务主题很明确,各个任务之间又有相当大的关联性,一连串主线进行下来戏剧整体感很足。而虽然《侠盗猎车手4》本传任务多到爆,但很多其实根本是为任务而任务:我们会一直接某个人的委托而干一些稀奇古怪的勾当,接着再换一个委托人继续跑另一类型任务,任务间没有连贯性就算了,有些还瞎得可以。其实《侠盗猎车手4》当中就只有某些特定的大任务与剧情有关,整体剧情事实上被切割得很碎,所以在游玩的大部分时间里就像是在过平日生活般,今天去k人,明天去飙车;直到游戏最终段,故事情节才突然紧凑起来,任务的剧情也显得连贯而有意义。虽然玩得还是十分过瘾,但一直解些没啥营养的任务感觉味道就是不太对,总有一股这些任务到底要解到什么时候的麻木感。

就这点而言,《荒野大镖客:救赎》的主线任务设计就非常高竿,虽然主线任务看起来不多,但每个任务都很具质感与份量,不是那种叫你去哪干掉某家伙就了事而已。而且每个角色任务都有其必要性与目的性,在进行每个角色的专属任务中,你与角色的关系会从猜忌敌视渐渐转变为互信与合作。每个角色的专属任务都有连贯性而且可视为一条剧情线,这些线又交织成一张网,构成整个游戏故事的核心架构(这让我想到前阵子很迷的《质量效应2》)。这种任务设计手法,让游戏从一开始就很有剧情,很像是看一出西部连续剧,每集都很精采。以《荒野大镖客:救赎》如此高度自由性的游戏来说,这样的任务设计真可称为一项艺术。

马的!我被通缉了,悬赏40元,我肯定被鲁夫笑死!

行笔至此,差点忘了介绍《荒野大镖客:救赎》这次的招牌射击模式:死亡之眼。

死亡之眼可说是当前动作与射击游戏里最夯的子弹时间系统加强版,共分三种层级,只要锁定发动,马上听到敌人一连串哀号声,非常威猛。

玩家若是陷入苦战,死亡之眼一开,往往能够化险为夷,一票敌人马上躺平,局势瞬间逆转。这也是很多人觉得《荒野大镖客:救赎》有点过份简单的主因,不过每次开死亡之眼真的很有当快枪手的快感呀,让人忍不住一试再试(快枪手这名词好像有点敏感…)。

A:哥哥不要射我! B:sorry,来不及了!!

描述比利小子的电影: Young guns

不过在最后,笔者还是想小小抱怨一下…

首先是背景音乐的部分,说真的,背景音乐实在是做得太优了,把大西部那种寂寥悲壮感都表现出来了,然而游戏里多首背景音乐调性都太接近,听到后来已经有点闷,而且久了心情会越来越沮丧与郁卒。身为一位年轻有为的牛仔,我们应该建议Rockstar Games多给我们一些愉悦一点的西部音乐,不然游戏玩完可能也要接受心理治疗了。

还有就是对于主角的长相,是很酷没错啦,但是每个人的审美观毕竟都有些差异,如果能像《质量效应2》可以自订角色脸孔,相信一定能吸引更多玩家。

总之,《荒野大镖客:救赎》是一款量多味美、大碗满盈的优质游戏。在笔者心目中,不仅是款强作,更是足以与《侠盗猎车手》系列相提并论的伟大作品。建议各位玩家慢慢品尝,每天游玩一两个任务,就会有非常大的满足感,相信这游戏可以伴你玩个半年都不成问题,这也是为何笔者进度严重落后的主因。

最后提醒各位玩家,喝酒不骑马,骑马不喝酒,诚挚邀请玩家们一起畅快游玩大西部。

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