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PS3《雅兰德的炼金术士2》游戏介绍及图文心得

发表时间:2013-12-29 18:29 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

「炼金术」这种将一般金属链成黄金、甚至制造出长生不老仙丹的术法,听起来确实是让人向往不已的,当然啦,这种术法在今日科学的验证下不过只是无稽之谈,但是在过去人们长久以来对炼金术的追求下,也确实为现代的

「炼金术」这种将一般金属链成黄金、甚至制造出长生不老仙丹的术法,听起来确实是让人向往不已的,当然啦,这种术法在今日科学的验证下不过只是无稽之谈,但是在过去人们长久以来对炼金术的追求下,也确实为现代的化学发展打下不少基础...然后更为今日的动漫游戏提供了一种故事题材(笑)。

以炼金术为题材的代表性作品中,动漫方面有着最近刚完结的《钢之炼金术师》,而游戏方面则有个长寿的系列可作为代表,那就是Gust公司所制作的「炼金术士系列」(アトリエシリーズ)。这系列从1997年在PS推出第一款作品《炼金术士玛莉》并大受欢迎后,接连推出了多款作品。

在下过去其实并没有接触过炼金术士系列作的任何一款,不过炼金术士登上了PS3后的首款作品《炼金术士萝乐娜亚兰德的炼金术士》倒是引起了我的注意,首先当然是被插画家「岸田メル」所绘制的人物插画吸引啦,其次则是对于实际游戏中,3D人物依然能保有2D插画般的笔触而感到印象深刻,不过因为当时我还没有购入PS3,所以也就没机会实际接触了。

如今系列作在家用主机上的第12款作品《炼金术士托托莉亚兰德的炼金术士2》在众多爱好者的期盼下上市了!就如标题所述,《炼金术士托托莉》的故事场景一样是亚兰德大陆,故事设定在《炼金术士萝乐娜》的五年后,将会有不少前作的主要角色在本作中出现,但本作的主要角色都是首次登场,没有接触过前作的玩家玩起来应该不会有什么障碍,当然啦,玩过前作的玩家一定可以更加深刻的感受到故事与人物关系的连贯感。

好啦,就赶快来进行这款《炼金术士托托莉亚兰德的炼金术士2》吧!

选择开始新游戏后,一开始出现的却是一片漆黑的画面,伴随着主角托托莉(トトリ)的自言自语,听起来像是正在进行某种链成。

「啊、啊咧?什么?好奇怪啊...」聪明人都知道这种状况出现时要准备闪远点了。

碰!本游戏的第一张插画链出来啦,果然托托莉链成失败,引发了一点爆炸,刚好走进来的姊姊榭希(ツェツィ)也吓了一大跳。

这就是托托莉的姊姊榭希啦,是个人很喜欢的类型!还有这可不是静态的插画喔,而是货真价实的3D人物模组,细致的贴图和shading效果呈现出仿佛动态插画的效果,人物的体态比例也与插画相同,而不像前作的3D人物模组有点SD化。

榭希慢慢走到托托莉的面前,图片上可能看不出来,不过实际上榭希走路时那「动态感」非常引人注目,有实际看过的玩家应该能够理解我说的是什么意思。

实际对话时还是会转变为2D人物立绘的方式进行,3D部分则会定格柔焦。虽然说本作的3D人物模组已经很逼近2D插画了,不过有些较为细致或夸张的表情还是比较适合用2D插画的方式呈现吧?榭希先是关心托托莉有没有受伤,不过又马上板起脸问托托莉这次的爆炸是怎么回事。

「这不是我的错啊,我可是有好好的照老师教的做」托托莉毕竟还是个小孩子啊,一被责骂直觉反应还是想装无辜为自己脱罪。

「每次都说这种话,也不想想都是谁在帮你收拾残局。」

「欧内酱(姊姊)。」托托莉毫不思考的迅速说出答案,天然呆的个性展露无遗。

少根筋的托托莉这下当然把榭希惹毛了,发现情况不对的托托莉随便掰了个借口冲出家门。

托托莉跑走后,榭希一方面抱怨托托莉不成熟的炼金术总是搞出许多麻烦,一方面却也对托托莉这样充满元气的表现而感到高兴,真是个外冷内热的好姊姊啊。

在门口外喘气的托托莉,其实也是个好孩子啦,知道是自己不对,先躲个一阵子等姊姊气消了点再好好道歉。

既然暂时不敢回家,那就到外面去收集一些新的链成材料,以进行下一次的爆破练习(误)。

托托莉突然开始了自言自语般的自我介绍,就当作是在对萤幕前的玩家打招呼吧!

托托莉所生活的村庄是亚兰德共和国内的亚兰雅村,而托托莉的职业(自称)是炼金术士,是个将各种材料混合、创造出许多不可思议结果的工作。因为托托莉还是个新手,所以成功得少失败得多,希望总有一天能够像她的老师一样成为杰出的炼金术士。

然后总有一天,托托莉的目标是成为一个使用炼金术的出色冒险者...啊,说到冒险者啊...

这时不远处有人往托托莉的方向呼喊者。

男主角(?)登场?

出现的是托托莉的青梅竹马,以冒险者自居的乐天派少年吉诺(ジーノ)。

听到托托莉要到村外去采集材料,吉诺马上说也要一起跟着去,正当托托莉觉得多了个帮手真好时,怎么吉诺擅自把出村的目的变成要跟怪兽们大打一场了。

...就说了我只是要采材料而已啊。

开场剧情到这边,玩家终于可以开始操作托托莉啦。

这种小公主式的跑步方式...相信可以让广大的绅士们赞赏不已。

跳!游戏虽然没什么动作要素,不过还是有基本的高低差地形需要跳跃通过。

轻盈!

飘逸!

灵动!

像是天使的双翼、翩蝶的翅膀,托托莉这套服装让havok物理引擎的强大威力得以充分发挥!

 

嗯咳,还是继续进行游戏吧,目标是村外的森林!出村后会来到大地图,每个地点间由路线相连着,前往每个地方都会消耗掉一定的时间天数,刚开始只能在村子附近移动而已,往后才可以前往更多的地方。

托托莉与吉诺来到森林后,吉诺还是满口都说要打怪物,反正打怪物之后可以取得素材啊,这也就和托托莉的目标相同啦。

前面出现了一匹超可爱的不明生物!不要怀疑,这就是本游戏所谓的「怪物」,可爱到可以当宠物了,不过怪物终究还是怪物,也就得跟它们展开战斗了。

本游戏的战斗方式是采行动顺序回合制,可以说是非常单纯简单的系统设计,完全无痛上手。

我敲!

但系统简单归简单,游戏总是要有点新意或变化的,在本游戏里,托托莉非常的不擅长战斗,当敌方锁定托托莉进行攻击时,其他的队友们可以跳过来援护托托莉。

英雄救美的时候到啦!

让体力值与防御力都较高的队友帮托托莉挡下对方的攻击,可以有效的保住托托莉的生命,不过援护可不是无限制使用的,每次发动都会消耗量表,所以也别太滥用了,以免关键时刻没有办法施展援护。

战斗结束,托托莉气喘迂迂的抱怨受不了,吉诺却是一付游刃有余,觉得这样还没玩够呢,毕竟他的目标是要成为全国第一的冒险者啊。

说到冒险者,又进入了托托莉的旁白模式,开始解释着「冒险者」是这个国家的一种职业,取得国家般发的执照后,就可以前往各个没有人探索过的区域冒险。

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