火枪:
火枪之书还没拿到,刚做了找木头的任务,等以后补完吧。
以上兵种都属于稀有动物,刷级前要先购买一定库存,等到机遇成熟的时候再召唤。
戟系:
戟系主要是被短剑和细剑系克制,其他兵种都能打,戟系的特点是对战相克兵种有绝对优势,但对战被克兵种时也是绝对劣势。(做人豪爽)
戟系的优点是攻高,缺点很明显,因为攻击招式的限制(倒地判定)戟系很难达成连击,所以戟系的主要升级方法就是靠跳练(具体见前面)。在对站短剑、细剑和戟系时,先手是决定胜负的关键。戟系通常是按X冲上去(第三技能),这个技能可以让对手倒地,等它爬起来是再按Y(第一技能),这样可以将对手扫出一定距离外,而且戟系技能恢复速度快,通常可以X-Y-X-Y连续放,戟系的通常攻击也有一定几率的倒地判定。而克制戟系的短剑、细剑有以血少,皮薄而著名,通常2、3下就能解决。换句话说,在相差不到20级的情况下,只要抢得先手,合理施放技能(技能没满前先靠加攻(第2技能)来弥补),理论上戟系什么兵种都能打。由于攻高,只要身上带的雇佣兵够多,跳练不是很难。戟系是47圆满。
斧系:
老实说没什么好的意见,和枪一样,平时用的多,斧盾兵可参照长剑盾的模式练级,而双手斧则可以参照双手锤的模式。48圆满。
战象系:
可以克制除弓箭,长枪以外所有地面部队。由于能克制的兵系过多(看过去都是绿的),外加本身攻击强度也不弱,练起来没难度,只要身上有,随时随地都可以招出来练级。级数高了以后,也可以几下踩死弓箭、长枪,不过要稍微注意点。由于象书出来晚,等电脑48+后可以一步到位,直接圆满,基本没什么难度。
战车系:
个人觉得是百年里面最莫名其妙的兵种了,有点像现代的汽车,完全靠撞。没有什么特别的优势,用起来感觉各项能力都差不多,鸡肋型角色。对战弓箭、长枪有绝对优势,被锤系克制(也好象是斧系......)不过没大碍,基本打不到你。
战车主要靠技能升级,3个技能分别是突围、投掷和冲锋。突围的攻击判定较大,但冲锋的威力实在太小,基本无视了,投掷根本打不到人,废柴技能。
战车由于出现较晚,对战普通兵种时电脑很难打到你,所以练起来不会太慢,也不难,稍微有点耐性就可以了,权当战车是小型战象练吧。
个人建议练战车可以采取游击战术,全地图乱撞,初期专找绿名冲,后期也无所谓的,反正电脑打不到你,随便冲。不过要是打了只剩下红名的话,它打不到你,你也撞不死它,纯粹浪费时间,还是另外找片兵练吧。后期级别高了以后可以跳练,存活率高。
听网友说战车系的育成有BUG,战车达成连击(50、100、150.....)所获得的经验奖励比其他兵种多的多,容易刷到99。具体情况练的时候没注意,过几天去验证下。
魔法系:
个人除骑兵以外最喜欢的兵种。能克制的不多,骑马系和弓箭系,但几乎被所有地面部队克制。
初看比较难练,其实不然。魔法系可以完全忽视兵种克制概念,因为攻击实在是太….高了,高机动部队被魔法克制,不用刻意回避,但就凭地面部队的机动性,光法师的火球术就足以扫平面前的一切,更别说夸张的闪电术了。个人不太喜欢落雷术,距离不太好掌握(视角问题)。
练法师难点再于法师血太少,随便一个长剑上来几刀就没了,但是这点可以用金钱来弥补(钱果然是万能的)。我当初就是身上带了12组法师,找了个用弩的NPC,用了30分钟刷到了33级(旁边还有个骑士NPC),接下来20满员法师把闪电术升满,跟本没有部队可以近身,几场战役后就圆满了,所以练法师千万不要怕死,死了出去买雇佣兵回来再继续(20年后又是一条好汉),满员以后就可以指哪打哪。