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《铁拳6》蹲的使用方法

发表时间:2013-11-26 12:23 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

你有没有以下问题: 1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜) 2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离

你有没有以下问题:
1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜)

2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击?

3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。

如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~

投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。

蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。

我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。

LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段!

看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论)

什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来)

防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧!

miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。

对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。

同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样
总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。

但要提醒各位,必须 把WS技能按熟悉:蹲下后,松开手柄(自动回中)后按键,经常看到很多人ws2,出成了蹲下2,那是因为手柄还没松

开,因为紧张2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。

对付投技同理,蹲掉后立即用ws技反击。

另外,蹲掉对手1,2后也可以用ws2之类的浮空技反击。(其实是看对方出了1,就开始反应,等他2出完了,你ws技也按出来了,这个能反击到也有运气成分)

但如果对方只点了1,你蹲掉了,一般是来不及反映出ws2反击的,但ws4(出招11桢,有可能反击得到,注意,只是有可能)

练习方法。
找个朋友配合,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),
第一步:他不停的出f2,1(第2段随机出与不出)(或其他有上段的连段,练习蹲),你看见f2,防御后就蹲,他1打空后就反击,他没出1就站立,这个过程只需要1个币,你就对f2形成了条件反射,看见就能蹲了。(其他上段练习方法同理)

2,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你蹲防(db)。他随机出小下段(d3,d4),1, 投,

防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4(要非常快,不容易做到),他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。

3,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你站着。每到游戏的偶数秒(或基数秒)你就蹲防,他随机出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4,他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。(这个是练习瞬间蹲下反击的能力,实战中非常非常重要),建议练10局以上,放心,这10局的训练绝对比你对战10局提高要多。

手柄拉后? 眼睛焦距看哪里?
对战时,你出一个中段技,被对方防御了,-8,9帧,这时候怎么办?

“当然是手柄拉后防御!”

防御一定要拉后?当让不是,手柄回中状态照张可以自动防御(上中段),如果不利帧数较多,BB,SS,已经来不及了,即使拉后,也退

不开距离,为什么一定要拉后!

对于手速不够快的人来说,让手柄回中,等对方出招,反而更好。

因为手柄回中时,出招是最方便的。

比如说,我出一个中段技,被对方防御了,-8,帧,手柄自动回中,对方出了一个大破绽的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15

帧,防住了对方的中段后,立即出勾拳,对方浮空。如果我手柄拉后了,从 B 到 df,是不更远,如果手慢了一点点,那怕慢了一帧,就

反不到了。当然这个例子比较极端。下面举常见的例子。

防住对方的df1(一般对方小不利,-3帧左右,实战中这种情况非常多),如果我点1,2,对方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能对付

我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好处。

1、对方蹲点会被打。

2、对方用 1,2抢,不容易抢过;如果对方-3,你的df1 出招13帧,对方12就抢不过了,要么互伤,要么你打中他(你的df1如果避上段

就打中他)

3、对方SS,有2分之1的机会被打到。(如果对方SS掉了,也不一定能将你浮空,df1,打空后破绽,总比1,2小吧)

4、对方出避上段的浮空技能会被打中。

再说,对方-3帧以上,本来都是你有利,如果你打个1,对方防御了,你还不是+1,优势反而比刚才小,

如果1打中了,血也很少,所以防御对方小中段后出,1,偶尔用用就好,不要当左固定套路。不要养成乱点1(或1,2)的习惯。

如果用1,2点,对方防御后,你优势都没了。所以,如果防御对方小中段后选择出上段,只出1,比出1,2要好。

归根结底,养成点1,2习惯是因为:

1,手柄拉着后防御后,出DF1,等小中段不够快,没有最速出。

2、紧张。

3、1,2出招速度快,对付不会蹲点,不会使用避上段技能的新手很好用。

另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲点(迅速蹲下点1)

近身肉搏时,对方领先,1,2帧时,如果对方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12帧以上的下段)你用蹲点1都可以化解,因为蹲点1出招10帧,而且避上段,除了要被跳踢打以外,这绝对是个好招,而一般对手帧数有优势的时候,选择小中段,小下段摸血的可能性较大(当然,如果你经常蹲点,对方肯定多用跳踢了。)

手柄拉住后时,最速拉下比手柄回中状态最速拉下要慢点,也要难点,一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飞鸟,db1,是一个特

定招,实战中由于紧张,按蹲点1,按成了db1,就很惨。(db1,出招太慢了,如果对方出勾拳,你就浮空了)

综上所述:自己大不利的时候,贴身肉搏的时候,手柄最好不要拉住后防御,让手柄回中,自动防御,随时准备出各个方向

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