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《英雄传说:闪之轨迹》普通难度一周目心得(2)

发表时间:2013-11-17 08:22 来源:a9vg论坛 作者:long87657270  我要评论

二、游戏系统 1、战斗系统 战斗系统还是老样子,不过其实也挺喜欢这种(走格子),行动拦里面没有了合体攻击,换成了LINK系统,LINK系统需要人物好感度,这就被大家觉得加入了GAL游戏的元素了。 2、回路系统 想不到这

二、游戏系统

1、战斗系统

  战斗系统还是老样子,不过其实也挺喜欢这种(走格子),行动拦里面没有了合体攻击,换成了LINK系统,LINK系统需要人物好感度,这就被大家觉得加入了GAL游戏的元素了。

2、回路系统

  想不到这次把配魔法取消了,一开始相信很多人都和我一样,觉得很奇怪,配魔法取消了,那链子还要那么多干嘛呢?~原来现在也改成了,不同链子可以装同样类型的珠子,例如你有四条链的话,你可以把青龙白虎朱雀玄武都装上去了,每个都有两个10%的异常属性,这样算下来就是有八个异常属性,也就是说,你砍一刀,怎么也应该中其中一个~增加了中异常的几率。而且后来你会发现,一个珠子就一个高级魔法,是多么爽的事情。

3、属性异常

  属性异常方面,变得更加公平了。以前的BOSS绝大部分是完全不吃异常的,经常被一下打到气绝,救得了这个,就救不了那个,烦死了,现在公平很多,大部分BOSS都吃异常,特别是人形BOSS。

4、钓鱼系统

  本作的钓鱼系统非常方便,基本上是不会有钓不成功的鱼,缺点就是有次数限制。其他改动不大的,我就不多说了。

三、剧情

  轨迹系列最吸引大家的,无非就是那强大的剧情。这一作的内容其实多了不少,整个游戏下来觉得挺长的(相对以前的来说)。

  闪轨围绕的就是库洛潜入学院当卧底,和外面的同志们做里应外合,然后七组一次一次地阻止他们。但事实上,《C》是得到了暂时的成功,他“射杀”了宰相,打败了灰色高达。由于结尾大量的机器人出现,相信很多粉丝都担心,下一作会变成机器人大战了,其实我也担心。但是担心又有什么用呢,还是得看法老控的节操底线到哪里~哈哈。

  本作留下了这么多坑,相信下一作会非常精彩,利恩的身世、能力之谜、结社、教会的活动、高达的秘密、至宝会不会出现,等等,相信下一作会有一个说法。幻焰计划的“焰”应该在下一作完成。轨迹系列,有广大粉丝的一路支持,希望越来越好,希望我能坚持每一作都玩,到玩完本世界观的完结。

更多相关内容请关注:英雄传说:闪之轨迹专题


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