21.Podium:前三名。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
22.Average Kills:最佳K/D。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
23.Survivor:最少死亡。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
24.Untouchable:整场没死。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
剩下的Bonus因为不确定何时会有两个人或三个人追杀玩家A,也不知道玩家A的目标何时会被两个人以上追杀,所以必须分开来讨论。建议下列的Bonus都等到第一局结束以后再进行第二局来获得。
Revenge:抢在其他人前面把上次杀你的人杀掉。
先让追杀玩家A的玩家B杀死玩家A,并记住玩家B的角色职业,等之后目标变成玩家B时再杀死玩家B。如果玩家B迟迟没有变成自己的目标,就让玩家B也杀死玩家B的目标,玩家A再去杀死自己的目标,直到目标变成玩家B为止。
Poacher:在10公尺内有其他竞争者的情况下杀敌(即抢怪)。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,请追杀目标的另一个玩家B站在目标身旁,玩家A再杀死目标。
Intercepted:你下毒的目标在暴毙前被人捡走尾刀。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,玩家A对目标下毒,让追杀目标的另一个玩家B迅速地在目标被毒死前杀死目标。
Double Escape:一口气躲过二人同时追逐。
玩家A的名次下方有两个以上的红色倒三角形时,请追杀玩家A的两名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有两个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
Triple Escape:一口气躲过三人同时追逐。
玩家A的名次下方有三个红色倒三角形时,请追杀玩家A的三名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有三个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
想要增加追杀自己的玩家人数(画面左上角的红色倒三角形的数量),就必须获得更多分数。想增加追杀自己目标的玩家人数(画面右上角的蓝色倒三角形的数量),目标也必须获得更多分数。