网络三国之群雄争霸(2)
发表时间:2012-04-29 15:11 来源:网络 作者:daer 我要评论
战场可分为五个场景,野外大地图、攻击方城内街道图、防守方城内街道图、攻击方皇宫内景图、防守方皇宫内景图。不论哪一方,进攻的模式都是:己国城池→野外大地图→破坏敌城→敌国城池→杀光护国兵→敌国皇宫,攻
战场可分为五个场景,野外大地图、攻击方城内街道图、防守方城内街道图、攻击方皇宫内景图、防守方皇宫内景图。不论哪一方,进攻的模式都是:己国城池→野外大地图→破坏敌城→敌国城池→杀光护国兵→敌国皇宫,攻击方需将其君主消灭掉(守护的武将不用先灭 )才算是获得战役胜利。
玩家有一定的机会可以从战场上撤退,但也有一定的机率会被敌军给逮捕,被逮捕的玩家身上所有的兵将会消失,并且得待在牢房里面一直到战争结束后方可出狱。用兵多诈,在战争开启后,难保我方人员不会出卖自己,玩家若是临阵倒戈,将会由己方军队的身分变成为敌对军队的身分,期间过程不用任何手续或顺序,只要点选在进阶选单中的《临阵倒戈》指令,便可以在战场上执行这项背叛己国的指令。
每一个可以上战场的玩家,之前必定要先透过征兵的动作,来补充自己的士兵数量,并同时于征兵时选择玩家所喜爱的兵种,当玩家有了兵种和士兵,便随时可以出征上战场,士兵的训练度对想带兵上战场的玩家来说十分重要,不可不慎。部队除了兵种变化之外,每个兵种也可以排列不同的阵形,每个玩家依照职业不同,所能记忆的阵形数目会不一样,每一种阵形皆有其相生相克的相性存在,刚开始上战场时,所有的玩家都是由无阵开始,每次变换一种阵形皆要耗费出些许的谋略值。阵形的种类有横阵、锋矢之阵、鹤翼之阵、方圆之阵、八卦之阵等,如果玩家是二品官,还可以在自己城池外的一定范围内,按照需要来配置陷阱。未开战前,玩家还可以自行利用资源制造战争兵器,于战场上使用。
某些大型的攻城或防御武器,如箭塔、攻城车与投石车等皆为战场上不可缺少的利器。战争的唯一目标就是将敌方皇宫内的主君给杀掉,每一个国家都各有其守护的主君,而主君的身旁也各有其随侍武将,君主与各个守护武皆各有其所拥有的绝招,在攻入皇宫后的一定时间之内,这几个人将会发动他们的绝招,玩家可要小心注意自己的生命值,如果不注意的话,很可能就会因此为国捐驱啰!
*战场多变小心应付
战斗开始时,天气与天数的变化皆跟平常游戏不同,而天气也随着天数的跳动而有所变换,会有晴天、阴天、雨天,而每一种天气又各自有各自的特性以及所影响的要件。在战场上有许多的条件与一般情况不同,如移动速度、接口的单一化与对话交谈系统的关闭,取而代之的则是一些新的指令如《计谋、撤退、倒戈、阵形》等战争指令,计谋指令即有如战场上的绝招,而谋略则分有火计、谩骂、水计、谣言、落雷、蛊毒、医疗、仙术等,依照每一个玩家的职业不同,所学得的计谋也不会一样,玩家于战场上可依自己的需要来使用计谋。
两国发生战争是需要付出极庞大的代价的,劳民又伤财,所以在战胜后可以征收战败国的国库金钱、国家存粮、来补贴一下损失,并顺便增加一下国家威望、民心与人口数!全中国地图上共有43个城池,分为8个国家,有大国与小国之分,按理应该依照国家强弱来区分国家的战力,但为了建立游戏中的公平性,城池多寡并不代表一个国家的实力,意指拥有十多个城池的刘国与只有两个城池的吕国强度是一样的,一个国家的强弱是取决于该国玩家的团结性是否强大,而不是地域大小或人口多少,也就是说,游戏将在公平的起跑点上让玩家进行国家的经营,不管领土多小,只要人民有共识、内心够团结,小国有一天也可能成为一个泱泱大国。