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文化2

发表时间:2012-04-29 15:11 来源:网络 作者:daer  我要评论

《文化2》基本资料 文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南

《文化2》基本资料


  文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的“资源管理”、“贸易”、“军事”、“外交”、“探索”与“建设”之外,还加入了角色互动元素。游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。“文化2”中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得文化2不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。正如游戏企划Thomas Friedmann所说:“我们一直想做出一款游戏同时让玩家享受角色扮演的乐趣以及经营建设的成就感,文化2的完成让我们做到了。
  角色互动
  在大部份的经营模拟游戏中,玩家一开始努力搭盖建筑、设法建立完美的经济生态圈,每一栋建筑与工人各司其职,然后将完成的产品送出建筑外,如此周而复始地运作着,城市的繁荣便接踵而至。然而,在文化2里,强调的不只是“建筑”与“生产”而已,除了关卡模式的RPG剧情元素之外,更重视的是“人”这个元素。文化2里的每一个人物角色都有属于自己的名字(你也可以帮他们重新命名喔),并且需要睡眠、饮食、娱乐、社交、以及信仰,有自己的生命值、体力值、活力值、社交行动力与信仰度,并且每个人都不会是凭空而来的(比如建一栋一级住宅就会自动生出10位村民),必须是彼此情投意合的一男一女结为伴侣共组家庭之后,才有办法为村庄带来新生命的诞生,你还可以指定让孕妇生男或生女喔!游戏中也附予你很高的权利,如果你指派任务给村庄的每一位人民,规定每个人在一定时间内都得穿上一双鞋子,然后你就会看到他们开始不计一切代价地为自己找鞋子穿哟!
  为了切实掌控人民的思考和行为,你可以锁定任何一位人物进行观察,指定他从事行走、饮食、睡眠、交谈、祈祷等动作,甚至叫他去攻击身旁的动物或是其它村民,只是要小心引发村民的不满而造成冲突。只要你喜欢,可以分配给每个角色不同的工具、鞋子、运输工具(像是手推车、牛车、或是船只),并在每间住宅里布置家具与厨具,让每位家庭主妇加入生产阵营。对于文化2里的每一个人物角色,你拥有相当高的操控权,但他们仍然有足够的空间发展出属于自己的特性,比如,你可以指定一个人去找个伴侣共组家庭,但是他有权利决定自己的结婚对象!
  培育专人
  每一个人民都是独一无二的个体,一开始预设的职业都是平民,与其说是平民,倒不如说是无业游民,他们会在村庄里闲晃,与其它村民闲聊八卦,你可以指派他一个特定的职业,让他的生活过得更有意义,像是专门采集木头的伐木工或是搭建房舍的建筑工人,这一点彻底地颠覆了一般经营模拟游戏里,玩家在经营面板中直接分配工人数给某种职业的管理模式,文化2提供玩家与每一位人民更直接的接触与互动,你可以看着你指派就职的人民对一份工作从生涩到熟悉,甚至成为专业人才,与他分享成长的喜悦。
  文化2的职业系统是有阶层性的树状组织,一个从未有过任何职业经验的人民只能从一些较基本的农耕、捕鱼、打猎或采集工作做起,慢慢累积该领域的工作经验后,才能进一步挑战更进阶的职业;所以,如果要有效率地培养每一领域的专业人才,就尽量让每个人专攻同一领域的职业,才能在最快的时间内到达该领域的顶尖,否则每跨一次领域都得重头作起喔。
  在游戏中建立起的社会架构是由社会里人民目前所习得的职业技能来决定的。比如,在游戏的开端,你无法建设烘焙坊,因为要建设烘焙坊的前提是村庄里必须有碾磨工人的工作经验达到10以上,但是要有碾磨工人,得先成为农夫并累积农耕方面的工作经验达到10以上才行,所以,一切的一切,得先从建造一座农场,让村民成为农夫累积农耕经验开始。文化2的社会就是采取这样的成长机制。不过,“学校”的建立,可以省去你许多麻烦,让你的村庄更快速地发展;因为,在学校里,人民可以习得他本身没有的职业技能,立刻跳级挑战新的职业,不过,前提在于村庄里有其它的人民拥有该项职业技能才行,否则,谁来当老师呢!?
  职业与资源
  精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的:一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。“文化2”便是这样紧密交织而成的转职系统与科技树架构起来的庞大经济体系。
  战士技能
  战斗系统改善了一般策略经营类游戏的通病,不再只是纯粹点缀性的隔靴搔痒。玩家训练一般军队,同时借着给予士兵们不同的武器并教授他们不同的战斗技能,可以将军队种类多样化,培养出不同类型的精锐部队。游戏中有木矛兵、铁矛兵、短剑战士、长剑战士、短刀战士、长刀战士、短斧战士、巨斧战士、短弓兵、长弓兵,甚至徒手英雄等。你可以将士兵们分组,然后针对不同队伍下达不同的动作与指令,甚至给予士兵们魔法道具以及可以攻击其它城市的投石机。
  文化2里的战斗并不像一般策略战斗游戏一样全是为了自己而战,有时候,基于友情或是悲天悯人的胸襟,你会为了其它部落或是为保卫弱小的村庄而战,战斗也不光是靠蛮力可得,必要的时候你得发挥机智与想象力,多问多听,取得越多的情报对你越有利 。

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