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幽浮Ⅱ:深海之谜

发表时间:2012-04-29 15:09 来源:网络 作者:daer  我要评论

开场白 在火星上Cydonia被炸毁之后数年, UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只, 并经常在各海岸地区登陆(Terror Site

  开场白
  在火星上Cydonia被炸毁之后数年, UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只, 并经常在各海岸地区登陆(Terror Site), 掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。
  于是, 刚从《 UFO: Enemy Unknown 》中清闲下来的 X-COM 指挥者(即玩家),又要投入建设水下Base、抗击水下异形的战斗中去了。
  UFO II的程序核心与《 UFO: Enemy Unknown 》几乎完全一样, 但8个Base必须建在海里, 使用的兵器大多为水中的武器, 飞机变为潜艇, 雷达变为声纳。
  在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和《UFO: Enemy Unknown》大体相同。
  衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利 或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。
  满意的国家会增加对X-COM的投资, 不满意的国家会减少对X-COM的资助,
  甚至转向异形一方, 与异形签署“和约”(丧权辱国!)。
  某个国家是否满意,取决于X-COM是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击 异形对那个国家的侵犯。 注意: 若某个月的亏损超过¥400,000(即funding:-400,00 0), 且连续两个月未得到国际社会的支持, 则GAME OVER !
  
  金   钱   篇  
  MICROPROSE 提供给玩家的初始资金太少, 只好用PCTOOLS修改: 进入 Game?-? 子目录( “?”表示从1到10,是SAVE GAME 的 序号 ), 未存入进度时,该子目录中只有一个BIN文件, 存入进度后, 便有一 堆DAT文件。
  编辑 LIGLOB.DAT, 0扇区开头8位便是X-COM的资金数。 建议改为 FF FF FF 6F (不可太贪——若改为 FF FF FF FF , 则资金为-1)。
  有了20亿的资金, 玩家便可放手建立基地了!
                                        
  基   地   篇
  一、基地

  基地应建立在UFO经常出没的水域, 建议先建立以下5个基地:
  1.百慕大三角区( UFO的家门口! )
  2.南极 ( UFO也想COOL一回 ! )
  3.中国南海 ( UFO知道那儿有石油 )
  4.澳大利亚东部
  5.檀香山附近
  二、基地说明
  注:带“*”的是需“研究”后才可修建的。
  船闸(Air Lock): 每个基地最基础的建筑。
  居住区(Living Quarters): 供士兵(Aquanaut)、科学 家、技师居住。
  存储区(General Stores): 存放武器、装备、物品(甚至异形的尸 体!)。
  实验室(Laboratory): 由科学家(Scientist)研究一切可研 究的武器、装备、物品、活的和死的异形。
  工厂(Workshop): 由技师(Technician)制造实验室研究出来 的武器、装备、物品。
  标准声纳(Standard Sonar): 探测距离近。
  远距离声纳(Wide Array Sonar): 探测距离远。
  鱼雷防御系统(Torpedo Defences): 威力小、 射程近、 精度 低。
  * 浓缩喷射防御系统(Gauss Defences): 威力中等、 射程中等 、 精度中等。
  * 超声波防御系统(Sonic Defences): 威力大、 射程远、 精 度高。
  * P.W.T.防御系统 (P.W.T. Defences): 威力最猛、  射程最远、 精度最高。
  潜艇坞站(Sub Pen): 一个Sub Pen停泊一艘潜艇。
  异形维护室(Alien Containment):用于关押战斗中俘虏的异形。
  三、注意
  1.任何要修建的建筑必须挨着已建好的建筑。
  2.必须有足够的“居住区”才可聘请士兵、科学家、技师。
  3.士兵、科学家、技师都是要拿“工资”的。 
  4.声纳可辅助跟踪UFO。
  5.防御系统在UFO向基地发动进攻时可是大有用处。
  6.必须有足够的“存储区”存放物品。
  7.基地若无“异形维护室”, 则战斗中俘虏的异形将全部死亡。
  8.基地的任何设施每个月都要一定的“维持费”。
  四、 建议
  每个基地至少有三个Sub Pen, 即三艘。每一个基地都要请60-80名科 学家和20-40名技师进行“研究”、“制造”。 至少有两个基地分别有一艘TAI TON和20名士兵,才可对击沉的UFO出击。
  
           截    击    篇
  一、武器

  每个基地的Fly Sub除运输艇外, 其余均为截击艇。截击艇的武器中, 真正有 用的有以下三种:
   1. D.U.P. Head Torpedo(贫铀穿甲鱼雷)
        可买到, 射程一般, 威力较大。
   2.Sonic Oscillator(超声波振荡炮)
        需研制, 射程远、威力大、命中率50%, 而且无需弹药!
   3.P.W.T. Cannon(脉冲振荡加农炮, 随便叫什么炮吧, 反正很 猛!)
        需研制, 射程最远、威力最大、命中率100%, 需弹药。
  二、战略
  遇大型、超大型UFO, 可派多艘Fly Sub轮番攻击。击沉UFO后, 即可 派运输艇运载士兵对击沉的UFO出击。
  三、说明
  进入截击画面后, 屏幕上有5种作战方式(按屏幕上英文位置翻译):
  保持跟踪谨慎攻击
  标准攻击紧急攻击
  脱离接触
  保持跟踪:等待己方支援。
  谨慎攻击:距离远, 适于攻击大型、超大型UFO。
  标准攻击:距离中等, 适于攻击中小型UFO。

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