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游戏修改器演义

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:daer  我要评论

序幕 首先明确一件事:本文所讨论的游戏修改器绝大多数指的是“广谱动态游戏修改器”。所谓“广谱”,指的是可以修改大部分游戏,相对于针对性的游戏修改器而言

  序幕
  首先明确一件事:本文所讨论的游戏修改器绝大多数指的是 “广谱动态游戏修改器”。所谓“广谱”,指的是可以修改大 部分游戏,相对于针对性的游戏修改器而言。所谓“动态”, 指的是通过内存操作达到修改的目的,相对于修改游戏存盘文 件的静态游戏修改器而言。
  好了,开讲——呃,本来俺只想对现今流行的几款游戏修改器 进行一下评测与比较并写出测试报告。因此一开始想到的只是 我准备写一篇《游戏修改器之华山论剑篇》。哪知写着写着情 不自禁不由自主文思泉涌哗啦啦就带出了一大堆东西,最后终 于决定把文章的标题改为《游戏修改器演义》以起名副其实之 用。本文一开始介绍的一些内容较陈旧,主要是为了给大伙充 充电而写——反正多懂得一点东西没坏处的,不是吗?是的, 没错!
  开端
  在遥远的DOS时代,比较耳熟能详的是这几个名字:GameTool 、GB(游戏小子)、FPE(整人专家)、GW(游戏巫师)
  严格说来GameTool并不是游戏修改器,只是一个对内存进行跟 踪调试的工具。但正如PCTools是磁盘工具,在当时却经常被 用来作为静态游戏修改器一样,GameTool被赶鸭子上架地充当 了游戏修改器的角色。GameTool的界面异常简陋,只比DEBUG 好那么一点点。实际上只要你有水平,把DEBUG当游戏修改器 用又何尝不可?!(我还记得当初我仅靠DEBUG就把《三国志 英杰传》中的五虎将均改到255级,嘿嘿!)
  GB是记忆中第一款较成熟的游戏修改器,1993、1994年风行一 时。但好景不长,从1995年以后开始上市的游戏几乎都采取了 保护模式运行,以获取64K以上的可利用内存,有诗为证: “忽如一夜春风来,千树万数梨花开。”而GB对采取保护模式 运行的游戏时没有任何杀伤力的!作者不知为何,从5.0版后 就没有开发更高的版本了,当然这个致命的弱点也无法改进。 总之,GB很快就没落了,如今还有几个人记得它呢?唉……
  GW是DOS下最好的游戏修改器。除了出类拔萃的稳定性、拦截 能力、寻址速度和友好的界面外还提供了诸如抓图、游戏存 盘、DOS Shell等功能。唯一的缺点就是一次只能开一个进程 扫描数据,这当然是很不方便的。再加上GW是洋修改器,因此 在国内的知名度远不如FPE了。
  FPE5.0与GW堪称一时瑜亮。虽然大部分能力均稍逊于GW,且没 有提供游戏存盘的功能(这个很重要啊,记得当初《三国志英 杰传》的战斗时间很长,又不能存盘,逼得我祭起了GW这件法 宝……),但是可以同时开20多个进程进行修改,那种感觉? 翟谑撬?。??????
  一句话,在DOS下,几乎就找不出能够同时令整人专家和游戏 巫师都头疼的游戏。
  光阴似箭,1995年8月Windows95问世,在中国普及大概是在 1996年秋季吧。DOS下的这些修改器开始无用武之地了 (FPE5.0除外)。很佩服李果兆先生,他的眼光放得很远,在 FPE5.0中就提供了对Windows95的支持(FPE5.0是95年底发布 的)。虽然FPE5.0在Windows中的界面与在DOS中没多少区别, 以Windows可视化环境的眼光来看显得简陋了,但毕竟是印象 中第一款支持Windows95的游戏修改器。
  真正支持Windows95的FPE版本是6.0。界面总算是不折不扣For Windows的了。相对于FPE5.0来说FPE6.0各项功能均有改进, 特别是寻址速度提高了很多,定位也准多了(因为提供了选择 所要修改程序的功能,所需要搜索的内存范围缩小了很多,这 个功能已是目前绝大多数修改器都采用了的)。
  好了,实际上讲到这里才开始要进入本文的正题,也就是对现 今流行的游戏修改器特别是国内的游戏修改器作一下评测报 告。
  发展
  为方便起见先将这里要讨论的游戏修改器列一下:FPE2000 (整人专家)、Game Master 7.0(游戏修改大师)、Magic Trainer Creater 2.97(天师铸剑)、金山游侠II、东方不 败、Game Expert 6.0(游戏修改专家)、玩友 1.31等。
  第一个被我们拿来开刀的是FPE家族的最新成员:FPE2000。界 面堪称豪华,除了提供基本的寻址定位、编辑/锁定内存等功 能外,FPE2000还提供了抓图、编辑存盘文件(作静态游戏修 改器用)、绝招键等功能。
  
  FPE2000的抓图功能实际上并不是很强,只能抓取全屏图像。 不过FPE2000号称是国内第一款提供对DirectX模式下运行的游 戏抓图的游戏修改器,而且还配套了一个SPE2000(秀图专 家),对抓取后的图像文件进行浏览和格式转换。就冲这两 点,还是值得一用的。
  关于绝招键功能,我在斗神传II和东京番外地中试了试——居 然一点反应也没有!害得我被对手打得天昏地暗日月无光飞沙 走石眼冒金星……5555……更有甚者,经常在论坛上看到使用 FPE2000绝招键功能导致死机的哭诉(我自己倒是没有碰到 过)。就冲这两点,不推荐大家使用。
  编辑存盘文件的功能还可以,只不过在“选择”中选择文件 后,转到“编辑”界面下编辑偶尔会弹出“非法操作”的信 息,很痛苦的。
  很奇怪李果兆先生为何在1999年初就匆匆赶出了FPE2000,继 FPE2000后推出的一系列游戏修改器都模仿了FPE2000的长处, 并甩出自家的独门功夫,极大的动摇了FPE系列在游戏修改器 行列的霸主地位。
  评价:FPE2000现在给人的感觉就是“廉颇老矣,尚能饭否 ?”希望FPE2000的后继版本能够给大家一个惊喜(FPE3000 ?!)。
  Game Master 7.0是我见过的界面最豪华,功能最强最全面, 当然体积也是最大的游戏修改器。玩家可以在英文版和繁体中 文版两种界面自由切换。
  
  FPE2000在一些游戏中很难呼出,好不容易呼出来,想“重返 江湖”又不行了(例如《风云》)。而Game Master 7.0就没 有这个问题——拦截能力非常强(个人感觉仅次于金山游侠II )。在Game Master 7.0中关于寻址定位、编辑/锁定内存的功 能下的选项几乎是FPE2000的两倍,所以我一直认为Game Master 7.0的功能是最完备的。
  Game Master 7.0的抓图功能没话说,完全可以用作专业的截 图工具。不但对抓图的设置非常细,而且对抓下的图像还可以 进行基本的色调和格式处理,好好用!
  绝招键的功能实际上是调用所属的一个Key Magic 1.0的工具 来完成。因为专门分出工具来完成这个功能,所以绝招键的设 定和调用都非常精致,凭着Game Master 7.0的绝招键功能, 我K了斗神传II中的7级Master(以前想都不敢想)。另外还有 自动鼠标的功能哦,不用它很可能会后悔一辈子。

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