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狂王的继承者

发表时间:2012-04-26 15:50 来源:网络 作者:daer  我要评论

感谢华义国际,给我们送来很多日本游戏的精品,也感谢ASCII,以前老在街机上玩他们的《豪血寺》,现在更送来了《狂王的后续者》这个战略大作。 通关之后,感觉

  感谢华义国际,给我们送来很多日本游戏的精品,也感谢ASCII,以前老在街 机上玩他们的《豪血寺》,现在更送来了《狂王的后续者》这个战略大作。
  通关之后,感觉骨梗在喉,不吐不快,故特与大家分享。游戏的过程就不赘言 了,还是留着大家自己去惊喜吧,我只介绍一下各关的要点和一些注意事项。
  这个游戏虽短,只有七关,但相当的耐玩,换句话说,相当的有难度。不过, 只要掌握一些要点,基本上还是容易过关的。
  游戏取消了等级和经验值,只要达成过关条件就好。这可是我打的第一个不用 磨等级的战棋游戏,虽说我很怀疑谁有能力和电脑磨下去而不是赶快过关。
  首先是兵种,游戏中共有步兵,重步兵,骑兵,装甲掷弹骑兵,魔法兵五个兵 种。步兵是基本兵种,各项能力比较平均。重步兵比步兵攻防能力高,但行动力较低。 骑兵只是跑得快,其它并不突出,----敌方除外。装甲掷弹骑兵只有我方有一支部队, 跑的最快,掷弹攻击威力很大。呜,为什么只是一支部队,不是一个师团?魔法兵行动 力最慢,但打得最远威力最大,虽不是一击必杀,但可大幅度打击我军的士气和兵力, 如再有敌人补上两下,必死无疑。不过攻击是第一回合先要念咒语,第二回合才能攻击 ,所以,看见敌人念咒语时,一般就应该战略转移了。这种部队虽敌我都有,但敌人是 一个师团,我方是一支部队,而且要最后一关才出来……天理何在???
  其次是阵型,游戏中共有方形,横列,纵列,散开,楔型五种队形。其中如横 列比较适合射击和齐射,纵列适合于突击,楔型适合于被包围。需要注意的是,游戏中 特别强调了方向的重要,攻击效果背后最好,侧面次之,正面最小,故在游戏中要注意 不被敌人包围,并集中力量包围敌人,在局部集结优势兵力歼灭敌人。
  部队最重要的指标是士气,而且在游戏中这个指标是只降不升的。部队士气高 时的防御力也高,而且攻击士气低的部队时更是以一当十,故应该优先攻击敌人的士气 后消灭敌人兵力。
  游戏中的主要攻击方式有白刃,射击,齐射三种,特殊攻击还有如装甲掷弹骑 兵的掷弹等。其中白刃适合于消灭敌人数量,射击偏重于打击敌人士气,齐射浪费大量 弹药,但效果更好。推荐攻击顺序是优先用齐射,然后视敌人士气多少决定是否用射击 补上几下,最后在敌人士气没有或很低时用白刃消灭。
  最后还是讲一讲每关的要点吧,这可是我L/S大法的结晶哟。
  第一关。参军的诞生
  很爽喔,这是唯一一关敌我势均力敌,大家可以好好上上手。
  第二关。火龙的降临
  耶,我的致爱----装甲掷弹骑兵出现了,虽然是一个打八个,不过咱跑得快打 得狠,谁惧谁去。先向往右冲,拚着挨两下打爆那四个补给站,注意补给站是无法通过 的,别被堵在中间了。然后不要恋战,全速开溜,避过上面来的敌军,然后敲掉上面四 个补给站过关。
  第三关。轮舞
  在这一关,我认识了敌人的骑兵和我的骑兵有什么不一样。所以,最好开战后 向左收缩,延缓与敌人骑兵接触的时间。将部队展开成一条直线,在战斗时多注意自己 的部队,特别是直属大队,在危险时及时撤下并投入预备队。由于敌人最可怕的魔法兵 师团和强悍得不成比例的第一师团并没有投入战斗,而且我方几个回合后装甲掷弹骑兵 会作为援军从敌人后方出现,加之我方可损失单位有六个之多,故在消灭八个敌人单位 后轻松过关。
  第四关。雨中
  这一关可算是相当困难的,我方以三个师团----其中二师团师团长阵亡且各部 队士气低落还不是满员,要拖住敌人二十回合,更惨的是,我方只能损失两个非直属部 队,并且不能让敌人冲到城墙。没办法,一开始就往下冲,接火后随时注意部队伤亡情 况,眼看要挂了的向后狂奔,再换上新部队。敌魔法兵上来后撤一段,再组织防线。以 空间换时间,撑过二十回合。
  第五关。灼热的雪土
  此关地势较窄,敌人无法展开,发挥不出兵力优势,而我方可损失六支部队, 比起上一战轻松多了。保护好各师团的直属队,小心敌人魔法兵,且战且退就很容易过 关了。
  第六关。爆焰的前方
  本关虽然力量对比是一比八,不过敌人师团长留在底部,其余部队分左中右三 路往上冲。我方一是靠左走,二是在上方多等一会,等敌人靠近后下冲,以速度差跟敌 人拉开差距,冲到下面干掉敌人师团长。
  第七关。狂王的后续者
  最后一关,敌我都是倾巢出动,难度也是最高的。过关条件极其恶劣,干掉敌 人二十五支部队或灭掉敌人第一师团直属队。开玩笑,我总共才四个师团二十支部队一 万二千来人,还得保住所有的直属队,而敌人第一师团就十支部队一万一千多人,真是 强悍得不像话。正面冲突的话,估计很困难,还是偷袭吧。敌人步兵和魔法兵顺着大路 冲向城堡,可以忽略不计,可骑兵会从森林的缺口抄近路向下冲,不用到城下,到那几 个乡村你就game over了,必须派几支部队拦住。十四回合时,我方的一个魔法兵支队会出现在城堡前— —带队的家伙怎么看怎么不象魔法师,纯粹是个忍者,不过此时战斗应快接近尾声了, 她表现的机会不会太多。十六回合时,装甲掷弹骑兵和近卫师团右翼大队会从左上方出 现,不过几乎已没有必要了。至于我方的大部队,开始就改往左上方森林移动,并埋伏 在里面。等敌方所有部队都走过去后再杀出去,此时白痴电脑前面的师团并不会回头, 只剩下第一师团向我反扑。分散靠近引诱敌人分散,并将其直属队暴露出来,然后四面 围住其直属队,不惜代价干掉他通关。

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