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《高达无双3》全机体真无双详细研究

发表时间:2011-01-17 13:19 来源:网络 作者:daer  我要评论

花了很长时间终于把GM3的全部ACE机体通过真无双,除了部分过于强势的机体外,其他机体经过研究从而通过真无双的过程充满挫折与喜悦,发挥每架机体的特性才是这游戏的精粹。不过为了开通真无双而要花60多小时来打拼实在无语,把时间压缩打20小时的话显得更加合理。话题就此打住,还是说回正题,无疑GM3的真无

  花了很长时间终于把GM3的全部ACE机体通过真无双,除了部分过于强势的机体外,其他机体经过研究从而通过真无双的过程充满挫折与喜悦,发挥每架机体的特性才是这游戏的精粹。不过为了开通真无双而要花60多小时来打拼实在无语,把时间压缩打20小时的话显得更加合理。话题就此打住,还是说回正题,无疑GM3的真无双是最困难的一关,地图有双要塞,清理难度大;有导弹站,瞬间压制我方据点;有维修站,无限复活;3ACE+双武者满地图围着你跑,而且基本都是两刀解决你的实力,最后还有骑士+双武者+封闭场景的困兽斗。而我下面说的也就是该怎么应对。

  为了下文更加简洁,所以还是先说明一下部分简写的含义:

名字 简称                              
普通6连击 □1~6/N1~6
蓄力攻击 C1~C6
爆发3连击 D1/D2/D3
爆发蓄力攻击 DC
地面SP SP
空中SP JSP
连携SP CSP
血红状态或佩戴技能ハイテンション时的超级SP HSP/HJSP/HCSP

  进入真题前先分析一下本作人物技能的效果

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名字 效果 评价 推荐         
精密射撃 光束射击具有贯通属性。 对Z高达和GP01的C6都很有用,不过基本只能用来对付杂兵 无视
リーダーシップ 我方全体战力上升 最高难度下只有一名队友,其实这技能也就是那些需要保护机体的关卡才有用 无视
小さな巨人 对大型敌人伤害增加 真无双没有巨大MA 无视
負けず嫌い 拼刀胜利后,15秒内攻击力提升 效果不错,不过作用不大 一般
ガッツ 不会进入昏迷状态 拼刀失败后你死定的 无视
自己暗示 格斗能力和射击能力互换 多练一个人物吧 无视
ヒートアップ 攻击力随连击数的增加而增长 部分机体能发挥效果,不过限制很多 选择
カウンター 敌人攻击你的瞬间防御,能够弹开攻击 单挑万能技,不过机会太少 选择
カスタマイズ 回复剂的回复量和各种强化道具的持续时间变为2倍 野猪流的打法 选择
マグネティック.ハイ 畜力攻击为格斗技能时 25%机率产生吸引敌人的磁场 大部分格斗机都合适,吸血吸怪就靠它了
逆境 战斗能力随我方战力槽减少而增加 平时挺2的技能,不过在真无双2分钟不到战力槽基本归零就非常有用,能力加成与“最後の犠牲者”相当,适合每一个机体
エースキラー 对敌方机师伤害1.2倍 加成太少 无视
ノックダウン SP击中敌人时敌方进入昏迷状态 基本HARD的关卡敌人都会受身,当然AI有时候会犯傻,不过这不应该当做自己胜利的筹码 选择
一機当千 对敌方杂兵伤害2倍 受到的伤害0.5倍 割草神技,割不了ACE是悲剧 无视
インパルス 畜力攻击为射击时,25%机率在周围产生电击 大部分射击机体都合适,敌人聚在一起时爆发力惊人
ハイテンション SP攻击变为HYPER SP攻击(濒死无双) SP或JSP强的机体合适
オーバードライブ 一个人也可以使用连携无双 CSP强的机体合适
エースパイロット 每100机击破攻击力和防御力增加10% 最多增加100%攻防[未确定],在真无双里就算不刻意杀杂兵基本也能有500人击破,1000人基本也非常简单,慢热的技能越打越勇
若さゆえの過ち 攻击力1.5倍,但是无法防御 不能防御这点很考技术,而且能力加成很容易就给エースパイロット超越,优点是一开始就有效 选择
明鏡止水 SP槽徐徐增加 龟缩流打法 选择