游戏原名 | Alone In The Dark |
发行厂商 | Atari |
机种 | PS2 | 游戏类型 | AVG |
版本 | 殴版 | 游戏人数 | 1 |
发售日 | 2008年6月24日 |
第一人称 | 第三人称 | |
十字键 | 上:拿出左手道具(再次按为该道具的开关功能) 下:查看身体状况(进行治疗,早期功能未开启) |
上:拿出左手道具(再次按为该道具的开关功能) 下:查看身体状况(进行治疗,早期功能未开启) |
左摇杆 | 角色移动 | 角色移动 |
右摇杆 | 回转视角 | 回转视角 |
○ | 切换一三人称视角 | 切换一三人称视角 |
× | 调查/确定 | 调查/确定 |
□ | — | 跳跃 |
△ | 取消 | 取消或取消某进行中的动作 |
L1 | 瞄准 | 视角准星 |
L2 | 拿收左手道具 | 拿收左手道具 |
L3 | 查看弹匣(限用于枪支) | — |
R1 | 开火 | — |
R2 | 拿收右手武器 | 拿收右手武器 |
R3 | 眨眼(刷清视角,长按为暗视角) | 眨眼(刷清视角,长按为暗视角) |
Select | 道具栏 | 道具栏 |
Start | 暂停 | 暂停 |
落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..
游戏有趣的方面便在于细节方面的注重啦...比如玩家操作的角色被或烧伤,被烧
伤的部位会出现烧伤口(就是夸张了点)而手部如果总是停留或摩擦在缺口尖处手
便会摸出血来.还有游戏判定也很高.如果只有一点不达到要求便迎死亡.....
恶性的BUG
KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下
实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条
电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过
落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬
挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图
当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现
BUG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下
那个重启键吧,下次小心点就行了!