由网易游戏和 CCP Games 合作推出的太空沙盒 MMO 手游《星战前夜:无烬星河》(EVE echoes,以下简称 EVE 手游)最近在谷歌商店展开了公开测试。
开发商透露国服版本预计明年上线,对该作感兴趣的小伙伴可以预约国服,待游戏上线后将会第一时间通知大家。
【安卓版】
EVE 手游改编自 CCP 制作的端游《星战前夜》(EVE Online),与端游一样,游戏的定位是大型多人在线游戏,即沙盒 MMORPG。端游《星战前夜》以极其庞大的世界观设定、将科幻元素与各项硬核系统相结合,呈现出自由度超高的广阔宇宙。
其实当时在听闻网易将联合推出 EVE 手游时,皮皮君一度保持着狐疑的态度,我很难想象这个曾被 IGN 评选为“史上最佳游戏 TOP50”的复杂游戏,能被浓缩到一个小小的手机之中。然而,在试玩了这一次的手机版过后,我发现担心是多余的,尽管游戏在某些方面还待完善,但目前的表现令我满意。
先上结论:游戏较完整的还原了端游精华,但服务器有待提高。
与端游的世界观略有不同,在设定中,新伊甸附近星域的一颗超新星爆发,巨大的力量瞬间席卷了大片星系。而如此强大的超新星能量激发了时空涟漪。最后产生了新膨胀宇宙的种子,一个“子宇宙”自新伊甸萌发、分离、演变。
因此可以说手游版本是基于端游相同设定的“平行宇宙”。
关于游戏宇宙的框架部分,玩家可以在科幻太空场景中,驾驶各式自行改造的船舰在数千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含诸如:行星、卫星、太空站、小行星带等。
而关于游戏的玩法部分,玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(PVE 和 PVP 战斗),随着技能的增长玩家可从事的活动类型也会增加。即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练也在随时增长。
也正是因为如此,端游时期的 EVE 被玩家们称为“新手期长达一年”的爆肝游戏。而且光当一个“咸鱼”玩家还不行,游戏中庞大而且复杂的各项系统都需要玩家燃烧脑细胞去思考。
因此,有玩家总结该作拥有“入门程度低,游戏上限高,脱坑下限低”的特质。
但不管怎么样,游戏初期的体验着实不错。在一段酷炫的开场动画之后,就是创建人物和新手教程。有一说一,片头做的不错,网易可以学学暴雪去多搞搞 CG(笑)。
作为一款有“国产细胞”的游戏,不得不说这个新手教程做的足够详细,对于萌新来说很有帮助。虽然平时总是诟病国产游戏新手教程又臭又长,但是对于如此复杂硬核的手游来说,这反倒显得尤为重要了。
游戏支持中文,并且设定了四个种族:艾玛、盖伦特、加达理、米玛塔尔,每个种族之下又设有不同的分支。
初期玩家的主要目标是通过挖矿赚钱,然后买船攻打他人,这也是 EVE 手游的基本玩法。而在这一过程玩家为了提高实力,需要从各方面提升指挥官的技能,但训练往往需要耗费几个小时甚至几天。
从目前的各种系统设定来看,大家应该能感受到游戏很硬核,但究竟这款游戏硬核到什么程度?端游中一场战役可以打上数十个小时。
是不是被震惊到了?是的,我说的可是现实时间。
除了养成部分,EVE 手游中最有意思的玩法应该还是规模宏大的战役部分,由于战场位于宇宙,因此有时候一场战役的规模是空前的。
根据端游的老玩家分享,49 会战全程打了 31 个小时,其中有一个打完全程的指挥官为了防止睡着而站着指挥。那些说上班上学真累,想去打游戏的小伙伴好好看看,要想认真打好游戏其实也很累的。
要知道在一场战役中,时间长,人数多,双方经常会疯了一般在本地不断投入重兵,无畏,泰坦,超级航母等。各种狂轰滥炸的积极战争,给予人的震撼无以言表。
而且很有意思的是,一场战斗一般会在进行 23 个小时的时候停止一会,因为官方服务器需要例行公事的维护一个小时。
于是战役中的几千人就会每分钟刷新一下,看看有没有开服。
目前皮皮君的试玩还没法达到很深入的地步,但已经大体了解到游戏与端游的整体玩法大致相同,唯一不同的是这一次加入了物流系统(不过不值得一提)。
不知道手游版本是否也能还原原作中那种宏大的史诗般的战役呢?还是非常令人期待的。
除了玩法的还原度不错以外,这次测试开启的当天,一拥而进的玩家倒是普遍反映游戏的服务器游戏问题,而且进入“吉他”之后就会卡死,令人不得不重新删档重玩。不过问题不大,毕竟还处于测试阶段,相信在更新修复之后,这个问题也能得到解决。
可以说,除了这个瑕疵之外,游戏的整体表现实在给予人足够的惊喜。皮皮君在推特上浏览国外玩家的评价之时,得到的也几乎都是一致的好评,因此我非常期待国服的到来。
开发商透露国服版本预计明年上线,对该作感兴趣的小伙伴可以预约国服,待游戏上线后将会第一时间通知大家。