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战地3突击兵新手入门攻略

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:转载  我要评论

小弟平常几乎都只使用突击兵,看见最近有许多新血加入,所以想分享一下自己游玩的心得。相信板上玩突击兵的绝对是高手如云,小弟只是个炮灰Orz,一起看看吧!
        小弟平常几乎都只使用突击兵,看见最近有许多新血加入,所以想分享一下自己游玩的心得。相信板上玩突击兵的绝对是高手如云,小弟只是个炮灰Orz,一起看看吧!
此文适用对象 不适用对象
  • 刚投入战场还在适应环境的热血新兵✔
  • 最近才开始准备要练习突击兵种的你✔
  • 吃过的沙比吃过的盐还多的沙场老鸟✘
  • 突击兵勤务之星挂在天上数不完的你✘
I、兵种介绍          突击兵在BF3里面堪称是最广泛被使用的兵种,其单兵作战能力、机动性及续战力相较于其他兵种而言还要高,进可攻退可守,是很弹性且容易上手的兵种。突击兵如果用RPG游戏说法来讲,又分两种走向:医疗配装/突击配装,第二大点会详细介绍。个人建议新加入的玩家可以先由医疗配装走向的突击兵上手游戏,一来可以藉由替队员补血与复活得分、二来可以不断在身边丢包补血,借以降低死亡率,可以说是很好的上手方式。

II、配装
       医疗配装与突击配装,主要差异为第三项配件由「医疗箱」替换成「M320榴弹」透过榴弹装备可以增加攻击范围及火力。
 ▶医疗箱配装走向:
       主要目的是增加续战力,在抵达掩护后就在脚边丢一个医疗箱,与敌方交火损血后,躲到掩体后面可以很迅速地补血,使对方需要更多时间才能伤害你。除此之外,在同一掩体内的队员都能受惠于这个医疗箱,可以提升全队​​压线速度。要注意的是当你配有医疗箱时,如果路过交火区域,请随手在地上扔个医疗箱,不但能救队员一命,还能让你分数增加,对战场新血而言这个习惯是很重要的。
 ▶ M320(专指榴弹)配装走向:
       主要目的是增加攻击火力、射程及前线压制能力,效果最显著的就是地铁这张地图。常常你会发现在楼梯间、走道及房间都会有比手榴弹还迅速爆炸的武器从对面丢过来,那就是M320。火力与手榴弹不相上下,但落地瞬间即爆炸,射程也比手榴弹还远,所以是很好的「拓荒」武器。但很重要的一件事是,M320虽然有时候很好杀人,却会让热血的你失去医疗箱的支援!所以务必记得不要冲太凶,一旦陷入敌阵却苦无支援,那就只有等死的份。在初期接触这游戏时,建议不要玩M320玩太凶,偶尔碰碰熟悉一下即可,初期先习惯主要武器的操作及地图,等到上手之后再换M320也不迟。

III、主要武器经验谈(顾名思义,此项目内容为个人经验,仅供参考):
       这一大点我只列举我熟悉的武器,突击兵的武器百百款,每个人习惯的武器都不同,如有缺漏还请擅长使用该武器的专家出面分析。突击兵武器主要为中距离突击步枪,可连续开火、杀伤力中等,可视需求加装消音器、重型枪管等特殊配件,在此不多加论述,如果对配件有迫切疑惑,可能再另行补充。
以下列举几把我比较熟悉的武器:
M16A3、M416、F2000、AUG A3、AEK-971
武器配件组合都相同如下:
初期 重型枪管+ (4倍镜) + 前握把(有时会拿掉4倍镜)
中期 重型枪管+ 反射瞄准镜+ 前握把/雷射瞄准器/战术灯(后两者通常是近距离作战)
后期 重型枪管+ 内红点瞄准器+ 前握把
特殊情形 消音器+ 内红点瞄准器+ 前握把
全部都有搭配前握把及重型枪管的原因是我个人也常会中、远程开火,这样搭配的话稳度很够。特殊情形的消音器必须要注意会减低射速并降低射程,杀伤力有显著的折扣。

※ 以下枪枝数据皆为「个人感受」并非实际数据。尤其是枪枝间的「杀伤力」并非实际值,故下文所提的杀伤力纯属个人使用上的感受,请特别注意,谢谢!(下方提到的枪枝理论上实际伤害皆相同,没有较高较低的差异。)
◎下文提到的素质:杀伤力+后座力+射速= (整体)稳定性/素质(方便比较、参考用)
★ M16A3:我最常用的枪。后座力相较于AEK-971及F2000来得低,弹着点很靠近(即对同一点射击时,不会射得很散),杀伤力与 ​​射速皆为中等,是一把素质平均但不凡的好枪。使用时我最常搭配组合是「重型枪管+ 内红点瞄准器+ 前握把」中近距离交火,我的习惯还是会开准心,然后连射,通常马上就能击倒,如果需要瞄准的话就小幅压枪然后快速扫过;远距离则是连续点射(跟连续开枪不同,是一发一发但不要按住滑鼠)。

释疑:M16A4与M16A3到底差在哪?
        事实上,M16A3原本是美军专属武器,而M16A4是解锁后共同武器,但M16A4只能半自动三连发与单发射击,不能全自动连续射击。必须等到突击兵武器解锁到最后一项(220,000分)才能解开M16A3在俄军的使用权。(但两把枪的解锁项目、累积分数都是共通的,或许也算是小BUG吧。)

★ M416:新手解锁的武器第一把,通常是最快获得第一颗勤务之星的突击解锁武器。其稳定性类似M16A3,但因为射速较慢所以更容易上手,而且杀伤力毫不亚于M16A3。在我的使用经验上来讲,这把算是俄军M16A3解锁前的跳板武器首选。
★ F2000:高射速的步枪首选,远距离点射虽然较不稳定,但是杀伤力感觉比M16A3高,中远距离还是颇能应付,近距离交战的压制力很高,是很适合冲锋陷阵的武器,缺点是子弹很快就会射光。如果M16A3应付不了室内近距离作战,这把F2000绝对可以当替换首选。
要注意的是,这把后座力明显比M16A3及其他枪枝还大,子弹漂走且不稳的情形较明显,但相较于机枪来讲,这把还是很稳定的。
★ AUG A3:中、远距离搭配4倍镜及重型枪管,后座力不高且点射很准确,是长程射击的首选。近距离由于射速较慢,有些微吃亏但高稳定性可以保证枪枪命中,也是不差的选择,但后期我还是以M16A3为主。
★ AEK-971:杀伤力、射速及后座力都偏高,但稳定性仍在。是除了F2000以外比较难上手的一把步枪,可是它的种种特性让这把枪很好杀敌,与M16A3一样远近通吃,近距离更是比M16A3还要吃香。另外AK-74M及AN-94没有提到,平常我很少使用这两把,印象比较模糊。但如果硬要讲,AK-74M印象中跟M16A3素质较接近,但是稳定性感觉上差了一些;这把枪与M16A3同是基本款,虽然我感觉比较少人拿AK-74M,不过使用上绝对不会比AEK-917或F2000难上手。
AN-94较AK-74M稳定但射速及杀伤力都较差,比较接近AUG A3的素质。
AN-94的稳定性虽然提供了中长程射击的优势,但相较之下我还是较偏爱使用M16A3或M416取代这一把。

IV、医疗配装经验谈(顾名思义,此项目内容为个人经验,仅供参考):
        配有医疗箱的突击兵,最重要的就是随地放置医疗箱,自保存活率比其他兵种高很多。我本身就是习惯丢包自保的医疗走向。除了在前线的掩体后方放医疗箱以外,更可以随着战线推进冲到前方掩体里面,丢包死守,等到小队重生之后就能迅速扩张。但以新血的战场熟悉度及伺服器的野团配合度来讲,要达成这么理想的情况是不大容易的。
最好的方式是:按M把小地图放大,用N缩放倍率,简单了解一下双方交火状况(第六大点会提到如何看小地图),先暂时守住一个区块,例如某扇门、某个楼梯,然后当敌方火力明显降低时,就可以随队友冲锋推进。简单的说,医疗走向的突击兵最重要的就是:丢包、自保、电击器!

V、突击配装经验谈(顾名思义,此项目内容为个人经验,仅供参考):
        这部分由于我较少接触,只能简单提一下。 我会弃包用M320的情况,通常是战况白热化,复活马上就是投入战场然后很快就会死亡的情形。如果是这样,通常敌方都会挤在一块,例如:某个房间、某个走廊对面、某个转角、某个旗子底下。这时榴弹攻击的方向很明显,通常一弹都能有至少一个人的成绩。那个准心的高度要怎样对准才会飞到你想要的地方很难解释,但通常距离不远(用手枪就能轻易瞄准的走廊两端距离)的话,准心只要维持中间即可,榴弹会直直飞过去落下。如果距离很远,那就要把准心最下面对准你要的目标,甚至再提高一点,才能命中。这我不大会解释,需要自己多拿捏几次就知道了。

VI、小地图的使用经验谈(顾名思义,此项目内容为个人经验,仅供参考):
小地图相关按键:
键盘"M" 键 切换左下角的地图大小(小地图/大地图)
键盘"N" 键 三段式切换地图比例尺(近距离-中距离-远距离)
键盘"B" 键 三种图层切换(自然景物及建筑物/只有自然景物/只有建筑物)
我个人通常只会用到M跟N搭配,B只有偶尔会把地图自然景物太多的换成只有建筑物的图层,不然平常就是自然景物&建筑物共存。在作战时绝对不能只看旗点哪边是敌人的、哪边正在被抢,这样很容易会让你误闯虎穴或大意失荆州。

        简单的思考一下,假设在地铁美军。此时,A点刚被我军占领、B点原本是我们的,但一分钟前已经被敌人占领、C点仍是我军的,如果你人正好在B点中间电扶梯,可以选择往任何一个点移动,请问你会怎么走呢?显然的,敌人主力集中于B点,此时如果贸然抢旗,势必直接命丧旗下。此时敌人绝对是蜡烛两头烧,但你只要冷静下来就知道,此刻往A点移动势必被夹击,因为有俄军部署的敌人与B点撤退的敌人,A点占领只是一时之计,除非B点巩固否则一定被抢回来。A点还是可以去,但照以上叙述判断,C点此时绝对已经有敌人前去了,而且重生的队员可能有一部分都选择重生在A点,所以此时最好迅速营救C点。但是,如果此时你看了小地图,情况也许不像我们想的一样。你在B点中间楼梯,把小地图放大看「近距离」的比例尺,如果周围有大量友军,且都在往B点移动,可能代表B点敌军已经不多,可以迅速抢回B点。如果此时看「中距离」比例尺,发现A点根本没有几个友军,那或许代表A点是因为刚刚被队员幸运抢走,可能在几秒内就会被卸下旗帜。所以队员重生绝对不可能在A点复活而是C点,这样根本不需要考虑往A点的选项。但相反的是,如果此时发现A点跟B点中间都有大量友军,那可能代表大局已定,友军正在巩固前线,那你就可以考虑先抢回B点然后协防A点。所以必须透过小地图的观察,迅速了解三个据点是否正在被抢夺,以及是否有哪里突然冒出敌人图式,那可能代表有队友发现敌军打算偷旗或是有埋伏的狙击手。对突击兵而言,很重要的是「近距离」的地图,我常常都直接按M把地图放大然后用近距离的比例尺就直接看着地图上战场了。通常敌人在你附近时都会被队员或侦查兵的感测器标记,此时无论是冲锋还是丢手榴弹都更有方向。小地图很重要,有时你被敌人射击,躲到掩体后面还是搞不清楚子弹哪来的,如果对方没装消音器,那么看地图就能找到附近的敌人,所以务必善用地图,特别是深入敌营的突击兵,很需要队友、侦查兵协助标记的敌人讯息。

VII、从小队来看突击兵── 在小队的定位
(一)「特殊装备」的搭配
        我在第一大点就直接为突击兵​​下了一个「进可攻、退可守」的定位,也因此被广泛选择作为主要的战斗兵种。不过战地风云是需要团队合作的游戏,纵使突击兵的战斗能力不差,也不可能以一挡百,因此每一位战士都必须学会「合作」。除了战术上面的合作以外,最重要的就是在「武器、装备、能力」上面作互补。在BF3的兵种选择画面右下方,有一栏是「特殊装备」,里面会有各式各样的技能可以选择。初期只有单人效果,等到全部解锁后就可以得到小队级的特殊装备。在一个小队里面,特殊装备的选择与搭配是非常重要的!但实际进入游戏后,常常会发现很多人自顾自的选择,而完全不考虑互补搭配,造成能力重复而白白浪费了多使用另一种能力的机会。在这边介绍各种特殊装备的能力与使用时机,希望每一位战士在投入战场前,务必检核一下小队已经有人选择的特殊装备,不要重复选择,并且依照战场情况选择不同的特殊装备!
▶ 小队冲刺:顾名思义,提升全队的步行(跑步)速度,可以有效提升全队移动能力,是必备选项之一。
▶ 小队弹药:全队「枪枝」(主要武器及次要武器)增加弹药,非常重要的装备。
▶ 小队防弹背心:防弹背心并非减少子弹伤害!而是减少爆炸造成的损伤,例如:手榴弹、阔刀地雷、榴弹枪……等,是属于视情况选择的装备。
▶ 小队炸药:增加「炸药及火箭」的数量,例如:C4、RPG等,并不包含手榴弹、榴弹枪!因此也是视情况选择的装备。
▶ 小队压制火力:当你在扫射(不一定有击中敌人,而是对着敌人方向射击)时,会对敌人造成显著的压制效果(画面模糊),可以使敌人难以射击,借以击退敌人。实际效果如何我不敢肯定,但可以视情况选择。
▶ 小队掩护:顾名思义,与压制火力相反。可以减少敌人压制效果,使画面模糊的情况改善,视情况选择。
▶ 小队榴弹:增加「榴弹」数量,例如:手榴弹、榴弹枪,是颇实用的选项之一。
简单介绍了各项特殊装备能力后,每一项都说能视情况选择,那到底要怎么判断呢?我把自己的看法写在底下,请参考。
◎优先选择:小队弹药,从一人小队到四人小队,绝对不换掉的选项,战场上没子弹什么都不用玩了,必备。
◎第二选择:小队冲刺、小队榴弹、小队炸药,二人小队的搭配时,需要的是高机动性,无论是渗透进入战场还是撤退。因此小队冲刺是第二选项。小队榴弹,可以增加突击兵的枪榴弹的榴弹量,重要的是:不论兵种都能多携带一颗手榴弹!无论何时何地都是很好的选择。小队炸药,基本上不像小队榴弹一样能让每个队员都受惠,但是如果队上有工兵,那么这个能力就能让工兵携带更多的RPG火箭,在有载具的地图中,能够大幅增加小队牵制敌军载具的能力。同样地,如果有支援兵,也能增加C4的数目,可以有更灵活的运用。

◎第三选择:小队压制火力、小队掩护、小队防弹背心,虽说是第三选择,但还是必须依照实际情况来弹性选择,因为榴弹及炸药都能透过弹药箱的补给来取得,但这三种能力都是无法透过弹药箱获得的。压制火力及掩护,特别适用于支援兵及侦查兵,又以侦查兵为最。侦查兵常常拿着狙击枪与敌方侦查兵互相射击,这时无论是压制火力还是掩护都能有非常显著的效果。如果使用压制火力,又能有效提升掩护前线队友的能力,这时就能选择这项能力。小队防弹背心,事实上这项也算是非常实用的能力。摆在第三选择的原因是,与小队弹药、冲刺及榴弹相较之下,两人小队选择防弹背心的效益不大,但小队人数如果满额(四人),即可选择小队防弹背心。小队防弹背心可以让整个小队在前线冲锋陷阵时,减少被手榴弹攻击的伤害,搭配突击兵的医疗箱,可以有效提升整体续战能力。

(二)突击兵的「支援」
        突击兵获得分数的方式有很多种,特别是「放医疗箱、电击救人」这两项可以说是新兵最好上手的得分方式。既然是合作性质的游戏,如果一开始对环境不熟悉,建议新兵可以跟着队员冲锋陷阵,此时给自己一个很重要的定位:杀人是其次,保住队员性命才是重点。透过这个方式,不但不会让你分数难看,更可以借此学习高等级的玩家是怎样冲锋陷阵或是防守据点。在支援时,务必记得不要只傻傻地看着队员,而是要负责三件事:自保、救人、断后。自保是很重要的一件事,如果你死了,你瞬间就变成队员的累赘而不是支援,所以要尽你所能的自保,哪怕此时像个缩头乌龟不敢正面迎敌也没关系,让你的队员帮你开路,等你上手后就换你这样提携后辈。救人也绝对不能傻傻的看到队员死在大马路上你就冲过去救,会死一定是有敌人在附近(自杀例外),如果你毫不犹豫地冲出去,岂不是又多一条枪下亡魂?先透过上面第六大点提到的小地图,确定敌人数量及位置,如果队员尸体离你太远,而你无法应付敌人,那么躲起来或撤退,绝对比你冲出去送命还重要。救人虽然重要,但自保更重要。在游戏里面,队员死了可以重生在另一名队员身​​上,所以你只要活着,十五秒后队员就能复活。如果你们推进、渗透到前线了,结果全队歼灭,那岂不是功亏一篑?因此,救人固然重要,但自保更甚重要。

最后一点:断后。
        如果你的队员在冲锋陷阵时,前面敌人已经一窝蜂地冲出来,后面又有敌人来乱,那他们要怎么专心交战呢?你跟在他们后面的目的就是沿路丢包,每个医疗箱就像是一个防御据点,在以这个医疗箱为中心的据点,前线就交给队员,后方就由你来断后。通常刚扫荡过的区域后方只会剩一些单兵,如果断后不成,那么,同样一句话:自保比什么都重要。我一直强调自保很重要,听起来很自私且不顾队员的死活,但在游戏中这是一个事实。既然是新兵,就没有要求你枪法多准、技术多好,而是要求你在合作上面能发挥最大效益,如果要求你作战到死,那么合作打进前线或是渗透到后方抢旗,结果全队歼灭,那岂不是更惨?如果技术还在加强的新兵稍微「自私」一点躲起来,等到死掉的其他三个人都复活了,再一起冲出去抢点,这样也许效益更大!

         文章不长,内容不多也不算太实用,因为几乎全凭印象一口气打完,囧"如果有哪些缺少、错误或是哪里还需要补充加强的,请尽量多留言提醒!能力所及的只要有空我会尽快补上;超出能力的就请板上其他战友多多协助,祝各位都能成为突击大师,届时请枪下留人!

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