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FATE/EXTRA CCC游戏系统评测

发表时间:2013-03-29 16:24 来源:网络 作者:转载  我要评论

玩家们也估计下的差不多了,应该都有进入游戏了,不如在我们先开始游戏之前看看这篇对游戏的整个系统大局观构局进行一个了解,这样对游戏的开始也有一个不错的铺
        玩家们也估计下的差不多了,应该都有进入游戏了,不如在我们先开始游戏之前看看这篇对游戏的整个系统大局观构局进行一个了解,这样对游戏的开始也有一个不错的铺垫!
前言
  跳票许久的本作,终于如约而已了。一改以往FATE系列沉闷压抑的风格,本作以少女的秘密为主题,以桃色为背景,一开始就给予了反白我一种相对来说轻松的感觉。接下来,就让反白我来谈一下我对本作的第一印象与感受吧!

故事背景
  一开始,本作的开头与前作无二。故事的开头依旧是发生在月想海学院里。熟悉的建筑与楼层分布,人物的着装与性格完全没有改变,相信玩过前作的玩家,将会在开头找到一股熟悉的感觉。与前作一样,在月想海学院里,圣杯战争正在秘密进行着。但是,突然而至的黑暗侵蚀,使得一切的日常化为了乌有。   在主角醒来后,已经身处于月想海学院的旧校舍了。而且在旧校舍的众人,都失去了关于圣杯战争的记忆。通过里奥等人的勘察与测量,众人得知本应处于“月之表侧”进行圣杯战争的他们,已经身处于“月之里侧”,而且无法返回表侧。为了从里侧脱出,为了解开异变的真相,里奥成立了学生会。为了解开当前的困境,众人开始向唯一可能存在出口的“樱之迷宫”进发~~~ 界面 1:从者的HP和MP
2:主角的MP
3:地图(可缩小)
4:目前已经搜集到的SG情报

游戏关键词
新魔法师:
  1970年,魔力业枯竭,地上已经没有实践神秘的魔术师了。在魔力枯竭的情况下,以魔术理论为基础的演算处理,掌握了灵子变换的黑客被称为新魔术师。
灵子世界:
  Serial Phantasm,简称“SE·RA·PH”。由灵子构筑成的虚拟现实世界。由于是由灵子构筑成的世界,所以比仅由电子构筑成的虚拟现实更为真实。在这个世界中死亡会牵涉到灵魂的消灭以及存在本身的抹消。
樱之迷宫:
  唯一可能存在出口的地方,每一层都有着少女把守,了解少女心中的秘密,是打破封锁道路的墙壁,继续前进的唯一方法。
世界异变:
  突然而至的暗黑侵蚀,不仅使得圣杯战争中断,还使得众人的记忆丧失,并被困于“月之里侧”,这变异背后的真相到底是什么呢?
操作 摇杆/十字键:移动或选择
△:呼出菜单/快进剧情
口:使用技能(战斗中)
O:对话和确定
X:跳跃(新增操作,但愿并不是摆设)
START:显示当前目标
SELECT:切换地图位置和大小



系统
战斗系统:

  敌我双方在战斗中主要采取的行动方式有三种。分别是ATTACK(攻击,下文简称为A)>GUARD(防御,下文简称为G)>BREAK(崩防,下文简称为B)。三种方式犹如包剪锤一般相互克制。每回合必须安排6次行动,   除了基础的三个选择之外,随着游戏流程的推进,角色等级的提升,Servant们将会学会各种新的技能,Master们也将获得各种礼装和道具。道具和礼装可以用来辅助Servant,技能则可以取代A、G、B,成为一次行动。攻击技能更是可以直接覆盖掉对手的一次普通行动。如果自己的每次普通行动都刚好克制对手的行动话,将会形成CHAIN,当CHAIN达到3次的时候,将会额外追加一次对方无法防御的强力攻击。这个系统是本作的核心系统,简单的包剪锤形式可以使得玩家可以轻松上手,而且在基础的包剪锤形式上,延伸出了技能这一概念,使得这个游戏的乐趣得到了提升,为战斗提供了各种可能,使得玩家不会为此觉得无聊。

角色升级:
  与前作相当不同的一点,所以在此提一下。前作中角色的强化主要是通过角色升级,然后获得技能点来自由强化自己的能力,并且根据投入的技能点多少,来习得角色的技能。而本作中,取消了技能点这一概念,玩家角色升级之后,将直接提升能力,技能的习得也是随着角色到达一定等级之后,自动习得。这与传统的RPG游戏一致,虽然取消了自由加点,使得角色的育成失去了自由性,但是这也避免了新手因为肆意加点而导致游戏后期寸步难行。而且角色等级提升后获得的效果立竿见影,不必回到教会才能强化,为玩家免去了许多麻烦。 SG与MATRIX系统:
  前者是少女心中的秘密,后者是从者的信息。随着游戏流程的推进,玩家将获得各种情报。为了能继续前进以便探索樱之迷宫,玩家需要不断深入地挖掘少女们心中的秘密。为了在英灵对决中获取到优势,玩家需要尽可能地搜集到对方英灵的信息,从而揭示出对方从者真正的身份。如何获取到对方的真名,将是本作最大的乐趣所在,同时也是玩家一直奋斗下去的原动力之一。 换衣系统:
  玩家们可在自己的房间里对角色的衣装进行变更。在本作中,所有角色均有多款特殊服装供玩家们使用,其中连比基尼都有,这完全是个福利的系统啊!值得一提的是,本作中依旧存在“老虎任务”,想要把自己的私人房间打扮的富丽堂皇的话,继续帮大河搜集道具估计是在所难免的了。继承前作存档的话,将会获得额外的特典服装。 画面
  在前作的基础上,本作对画面进行了优化。虽然人物的立绘风格与建模与前作相比都没有太大的变化,但是在画面的色彩上,相对于前作而言,本作要鲜艳得多。而且从走廊光线的投影上看,本作的光影处理依旧不俗。相比于前作中蓝色的色调而言,本作中校舍以夕阳黄为基本色调,再衬以旧校舍这一背景,使得环境给予人一种复古的气息。   在人物建模上,锯齿的存在并不明显,但是以小P的机能来说,已经是非常不错的了。在战斗画面上,虽然因为建模不变的缘故,众角色的动作依旧如前作一般,(相信看了那20分钟官方先行视频的玩家都应该已经知道了吧!)但是!在前作的基础上,众角色都新增了许多新的动作,连续的B和G的演出效果也都变得不同。而且当角色6次都成功克制对手的行动之后(也就是达成第二次CHAIN时),演出效果也将与第一次的不同。给予了玩家新鲜感。从这些细节可见,厂商虽然延期了许久,但是诚意还是很足的。 音乐&音效
  相对于前作而言,本作的BGM要丰富得多。而且角色在移动时也会发出脚步声。前作中许多没有声优的酱油角色,这次也都获得了TV版的众声优倾情配音。打击音效还是老样子,打来打去都是那种声响,不过习惯前作的玩家,或许会感到亲切吧!在私人房间,玩家还可以和自己从者对话,对话一般都会有声优配音,冲着CV去的玩家可不要错过了!

总结
  前瞻中反白我所期待的技能树形图化并没有得到实现,这着实是一个遗憾啊!系统和画面相比于前作来说并没有太大改变,给人感觉这有点像是改了个剧本的前作加强版。但是新增的动作和英灵还是很值得期待的。取消了教会这一功能,缩减了校舍的活动范围,这使得本作不似前作般,许多地方都是无用的,这也为玩家搜寻NPC时节省了许多时间和精力。本作脱离了圣杯战争这一沉重的话题,以少女的秘密为主要线索,虽然和大家的期待方向有些背道而驰,但是这未尝不是一种新的尝试。在各种类似(前作)之下,剧本就成为了本作比较重要的一部分,希望本作的剧本可以给予人一种耳目一新的感觉。   最后让我们整理一下已知的信息吧!首先是各种与樱类似的角色,接着是看着像是黑圣杯侵蚀的异变导致主角他们陷入如此境地。一切的线索都直指着樱就是最终BOSS。但是反白我衷心希望最终结果并不要这样才好,毕竟一个故事已经知道了结局的话,大家的热情应该都会受到不小的打击吧!

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