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《怪物猎人P3》大剑使用技巧详解(2)

发表时间:2012-10-11 11:59 来源:翼风网 作者:翼风编辑  我要评论

三,伤害提升能力。 如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进 行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩横斩/捞斩翻滚。而如果

    三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进 行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩——横斩/捞斩——翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩——拍击——纵斩 ——翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:

    1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击——纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。

    用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段——捞斩——蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可 以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段 ——拍击——侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反 复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的“连锁三轮水兽”,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。

    2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难 度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后, 本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以 后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是 捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。

    说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配 合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次 数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为 了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩 ——捞斩/横斩——蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够 根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。

    而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装 备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手 才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。

    另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能——拔刀[力]则可以让所有武器的第一 下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入 疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢 ——拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀——收刀——跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是 说,拔刀纵斩——拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。

    关于目前试玩版中的拍击运用,我和老木子也在进一步研究中,虽然目前试玩版的怪物所提供的发挥余地不大,但是不排除做一个演示视频的可能性。好吧,是他做视频,我打酱油。

    最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性 会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩——捞斩——纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请 具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。

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