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《战场女武神2》 地图分析和战术制定 不败的战斗(3)

发表时间:2012-10-11 11:58 来源:翼风网 作者:翼风编辑  我要评论

都是炮塔高发区域 安特赫尔港: 一块纠结的地图,各种迷路的我表示鸭梨很大 这两个据点看着很近,但其实在不修桥的情况下还是蛮远的 最纠结的区域,上下两层环形通道,上层开门,下层是据点,历来是最难攻略的一块

      都是炮塔高发区域

安特赫尔港:
      一块纠结的地图,各种迷路的我表示鸭梨很大

      这两个据点看着很近,但其实在不修桥的情况下还是蛮远的

      最纠结的区域,上下两层环形通道,上层开门,下层是据点,历来是最难攻略的一块区域

至于军舰和兰希尔的地图群路都比较好走,也没有特别需要注意的东西,这里就略过不提了

五、围绕据点的战术展开和反思

       据点,是本作中的一个重要地图元素,背靠据点,可以随时得到部队支援,伤残人士可以迅速退走并在下回合满状态重生,因此,无论是什么任务,占据据点都是我们在战术安排时必须要考虑的,其中的区别只是如何占据,占据哪个,占据多少的区别。因此,我们在分析了此前的所有要素后,最终还是要围绕着争夺据点来展开行动。一般来说,目标夺取型任务可以跳跃式夺取据点,只关注通往目标地区的据点,只守备接近目标的据点即可;物资搜索型任务则是以资源为主导选择攻略方向,没有物资的孤立区域并不需要去多手攻打;奔袭型任务则需要重点保护运输车前后的据点处于控制之中,走过的据点则可以很干脆的放弃;至于全灭型任务,必须尽快占据所有的据点并固守。

       说到固守据点,这里需要讲述一个击杀优先级的问题。一般来说,我们攻占据点后,会在据点的另一个出口发现有数个敌人,这个时候如何利用有限的CP击杀有效目标呢?这里就需要做一个优先级别的判断,所谓的优先级别,是指优先消灭对我方固守据点单位威胁最大的兵种。以一般的机枪兵防守的情形来说,敌方的狙击、侦查和突击兵是没有威胁的,迫击炮兵和附近的剑甲兵、爆剑兵才是需要优先消灭的存在,因为这些兵种的攻击即使不致死,也会使我方防御兵种破除蹲伏效果,并产生位移,很可能会被推出据点有效范围而被强占据点。而对于战车,我们需要观察它的炮塔才能决定是否在战车炮口下留人,一般而言,机枪炮塔、穿甲炮塔和区域榴弹炮塔是无威胁的,而榴弹炮和火焰喷射器就一定不能让我方步兵暴露在对方战车的视野之内。附带提一句,因为战车本身不能占据据点,所以如果据点周围只有敌战车,就可以不用布置防御兵力了。

       当然,在我们的初步布置之下就要开始进攻了,而实际的战斗中同样可能会发生一些不可预料的问题而打乱我们的节奏。这种时候,即使局面一发不可收拾而失败,也不要气馁,试着去分析出现崩盘的原因,并在下一次战术布置时做相应调整,问题就能得到很好的解决。最直观的例子就是“防卫线”类型的任务,一不小心让敌人跑进了警戒线,我们就要从这个失败的结果入手,从而在下次战斗中注意该区域据点的掌控力度,并注意击杀对方的高机动力兵种。总之,只要战术目的明确,细节的修改可以慢慢来,只要肯尝试,并不是很困难的本作游戏并不能够阻挡大多数人前进的脚步。

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