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《胜利十一人9-无处不在》心得分享

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

万众期待的WE新作终于堂堂登场PSP平台,在经历了一阵质疑之声的轩然大波后,我想大多数人都已经冷静下来开始投入到游戏之中了。毕竟,游戏只是游戏,我们玩游戏

万众期待的WE新作终于堂堂登场PSP平台,在经历了一阵质疑之声的轩然大波后,我想大多数人都已经冷静下来开始投入到游戏之中了。毕竟,游戏只是游戏,我们玩游戏的最终目的就是为了从中收获快乐,尤其是对于那些真正热爱WE,或是购买正版的朋友,我们要做的事情很简单,那就是——享受掌上最强的足球游戏!只有懂得享受的人才能真正的体会到游戏的乐趣,本作也是如此,即玩之则乐之,既然WE已经摆在了我们面前,我们就应该放下其他杂念,怎样玩才能获得快乐,这才是最重要的课题。下面我们就来细心品位一下:


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享受の一:精美的片头动画

伴随着KONAMI鲜明的LOGO,游戏画面随之展开,而呈现在我们面前的,就是流转于指间的精美CG动画。完全和家用机一样的高素质画面,令我同舍的几位好友都惊讶的凑了过来,其中的一位是个大足球迷,看着里面几个街头足球者的耍球技巧,他都禁不住会心的称赞起来:“厉害,这个动作我也在练啊!”
对于已经比较了解PSP机能的我来说,这样一段CG动画也许并没有给我太大的惊喜,但看着周围几个兄弟聚精会神的兴奋表情,心中的快乐自然蔓延开来……

片头动画享受指数:8




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享受の二:涕零感动的原汁WE

本作的球队登场阵容绝对强大,与家用机版比起来丝毫没有缩水。当我选好球队,真正进入比赛后,我的心随之激动起来,这样足球画面居然真的能够在掌机上体会到!作为一个从GB时代走来人,我曾经不知多少次和朋友聚在一起,设想着今后掌机的发展,期待着真正匹敌家用机品质的WE能够没有时间限制没有地域管辖的随时体会——那时的我正处在GBA的初期时代。但如今,我的眼前居然就这样真实的为我展现着华丽的实况,每一次触球,每一个细小的动作都完全再现了胜利十一的感觉!
我承认我是个喜欢怀旧的人,但对于这样一个梦想成真的美妙时刻,我无法控制自己的心情,那就让感动来说明一切吧

实况比赛享受指数:10




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享受の三:华丽的人物建模

“哇小罗!做的和真人一模一样啊……”好友手里玩着,嘴里还连声大叫。没错,这就是WE的魅力——比FIFA系列更饱满更逼真的人物造型!而这一点,在PSP本作也完全保留,并且借助清晰的点阵显得更加精细。看着场上一个个熟悉的身影奔跑在16:9的宽屏之中,无论是从欣赏的角度还是游戏的角度都乐趣满点
打开编辑模式,我仔细浏览每一个人物的头像。逼真!我只能用这两个字来形容,光是这样能无时不刻的欣赏每位球星的英姿,就已经是种莫大的享受了

逼真人物享受指数:9




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享受の四:震撼的球场气氛

没有了WE一贯的实况解说?这并不要紧,因为只要是去过现场观看足球比赛的朋友都知道,在球场内是没有像电视里那样的球评解说的,人们置身于球场之中,为的就是那种人声鼎沸此起彼伏的加油呼喊声,并完全融入赛场的氛围。而在PSP本作中,我们恰好可以在没有解说的情况下好好体会一下真实的球场气氛,并仔细聆听一下WE的世界中,球场之中的每一声呼喊都是怎样的,这个在以前被我们大大忽视的东西,现在不妨重新感受。
不得不说,本作作为一款掌机足球游戏,其对现场气氛的刻画已经达到了相当高的水平,不仅在没有解说的条件下很好的营造了热烈的气氛,而且对于每一支球队都精心的设计的不同的欢呼声令紧张的比赛变为了空前的享受——配合着不同的主场球队而风格各异的呼喊、歌唱声,更换球员时现场的广播声,等等等等……临场感十足!

球场气氛享受指数:10




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享受の五:无处不在的对抗

世界足球胜利十一人9无处不在——而本作的最高精髓就在“无处不在”这四个字上。宿舍里,厕所中,课堂上,甚至是拥挤的地铁,安静的公园,广袤的草原,无垠的田野,只要你和你的朋友同时拥有PSP和本作,就可以无时无刻随时随地的享受WE的精彩魅力!
还有什么游戏能比它更具有享受快乐的能力呢?
无处不在,无限精彩!

无处不在的享受指数:10+






当然,在充分享受本作所带来的精彩与快乐的同时,我们还应该针对PSP这一作本身的特点,来好好研究一翻,毕竟作为一款电子竞技类游戏,WE有着其在足球领域独特的魅力,成为大家竞赛的首选“产品”,而PSP本作也势必会刮起一股掌上对战的风潮。
下面我就为大家简单介绍介绍这几天玩本作的一些心得和体会:


一、关于节奏


刚一上手本作,我就感觉到其与家用机前几作的明显不同,那就是整体速度明显提高,一时间仿佛给一种回到WE3、4的感觉。不光是球路的转移,球员的每一个动作转换和动作速率的用时都大大减少,使比赛的整体节奏稳中变快。这样一来,对于习惯了PS2版几作的玩家来说就有可能会很不适应,失误也就同时增加了。

对应措施:

1、手快眼快——不要再不紧不慢了,聚精会神,提高手指的反应速度,在接球和控球时提前半拍做出反应,才能更好的完成下面的动作。而对于整体节奏的变快,对手的速率也同时加快,一个不留神就很有可能导致失球

2、多传多配合——本作在整体性方面又有了很大的提高,个人实力再高也很难在高难度中一人狂突了(当然这只是从普遍的角度说),而在整体节奏提升的本作中,配合更是变得犹为重要,你快我也快,那么快的前提是什么,那就是快速而准确的传切配合,虽然本作在短传精度方面降低了不少,但在PSP版本中,由于速度的提高,反倒使前场的小范围渗透变得更加精巧,掌握好时机便可以通过几人之间的短传轻松的形成空挡。另外,L+△的过顶传球在本作中变得低平而快,短距离时的使用已不再辉煌,但在中场断球后的反击中,这一招的作用倒是显现了出来,飞行时间长且速度很快,并且还带者一定的弧度,可以巧妙的传达对方身后形成突破


总之,无论游戏本身如何,我们要做的就是去适应,并跟上节奏,享受高速度的足球乐趣



二、关于犯规


“怎么又犯规了!”我想这是大家在玩本作时心里想的很多的事情吧,而这不是因为本作的判罚尺度增强,而是因为把判罚重心向身体接触方面偏移了,只靠身体吃饭的球员变得不再可怕,因为身体接触的犯规在本作中非常敏感,有时候过于勇猛更是会吃到黄牌,那么在防守中,我们该怎样避免过多的犯规但又同时保证防守的效果呢?


对应措施

1、看准时机——一直按住X防守的时代已经过去,我们大可不必硬用身体去死抗对方,看准对方控球的间隙下脚铲断(当然,背后还是不要轻易来……),这样的成功率和失误率可比正面的硬撞和不停的拉拉扯扯好用的多

2、少量多次——虽然是将身体接触的判罚尺度加大,但玩了一段时间后发现,大部分时候只有在帖对方过紧才会出现判罚,尤其是在对方边路突破的时候,而这时,利用逼一下闪一下再逼一下再闪一下的游击战术并配合X键的连击则十分有效,避免了吹罚,又能够达到防守成功的目的,位置好的话还可以很轻松的断球

3、身体卡位——虽然加大了身体犯规的吹罚力度,但并不是那些力量型的球员就没有用武之地了,只需要稍作战术上的改变,他们就仍是防守的中坚,利用身体优势提前卡位,占据主动,这样不仅能够避免犯规形成良好的防守,而且还很有可能造成对方的对你的侵犯而判其犯规。而在抢头球等方面,卡位更是重中之重,谁占据了有利位置,谁就能够顶到球,这一点在本作中犹为明显



三、关于定位球


在定位球方面,我们分4类来说

1、直接攻门的任意球——本作在任意球直接射门方面对于力度有了调整,很小的力度就可以踢得比较远,以前的半格力度也就相当于本作中的2/5了,在这一点上需要注意,不然可就会屡次踢飞了

2、角球的进攻与防守——不知从什么时候,很多朋友开始使用哪边的角球就由擅长哪脚的队员发出一个大力的弧线骗出门将然后门前中路的队员头球攻门,而且还屡试不爽。但在本作中,此技术有缩削弱,门将对于此类球的判断也变的比较聪明,所以香比较起来,发内旋球反倒成功率更高了,并且要学会适时的切换球员,选择位置最有利的人进行攻门
而在防守方面,本作中的CPU发动倒勾的几率十分高(我被对方攻入的第一个球就是舍瓦的一个倒勾-。- ),并且很会找位,防守时应及时换人去找准对方的前插队员,快速贴身,否则便会形成很大的漏房空间,对方的破门率很高

3、传球——定位球的传球是一个很好的得分机会,除了发高球、半高球,利用换人及卡位抢点攻门外,地平球的反跑也十分好用,尤其是在禁区左右两个斜角位置

4、防守对方定位球——,目前还没有发现CPU在定位球的传球攻门方面有什么很强的地方,倒是直接射门的命中变高了,对于这一点,大家还是对利用守门员出击的损招来应付吧,



四、关于控球


控球是WE最为出彩的地方,方式多样的突破方式更是为玩家所津津乐道,但由于PSP的十字键过于扁平,并且力道很软,所以控球的手感并不是很好,所以针对PSP按键的特性,为大家简单介绍以下小经验


1、接球:
可以这样讲,本作在接球转身这方面做的十分不好,有时甚至令人恼火,尤其是接球后的快速跑动基本都会造成趟球过大,给玩家在反击中造成不少麻烦,好好的机会被对方栏下。所以在玩本作时,一个快速的短传之后,就算你下一步要马上快速突破,也要注意尽量不要按着R加速键,否则的话就会是一个超大的趟球,将球的距离一下子摆到了离身体很远的位置,很容易被卡位的防守队员短下。
但当然,如果在前方已经没有放手队员的时候,大脚的趟球还是比较过瘾的,但要注意的是,离球门太近的话,好不容易形成的单刀机会也就只有眼睁睁的看着球被趟的老大,然后落入出击的守门员怀中


2、盘带:
任何事物都是相互的,足球比赛中的规则更是如此,前面提到了本作的身体接触犯规判罚力度加大,虽然我们会抱怨在防守麻烦多了,但在进攻当中我们也恰好可以利用这一点,左右的扯动,以及被后护住球,都有可能被对方犯规,形成任意球机会,而禁区内这一点也同样适用,向前跑动再突然一个转身,只要对方伸手拉你,那你就会快乐的走上点球点了:)


3、过人:
可能是为了配合PSP吧,WE9无论是家用机还是PSP都可以只用十字键就实现左右的拉球,这一点上虽然使原本高手才能不断玩出的技巧平民化了,但在PSP上确变得非常实用。由于PSP的十字键敏感度不高,所以很多时候左右的斜插不大容易顺利完成,但左右的横拉弥补了这一点,通过横拉可以轻松骗过对方,然后再一转身向另一侧加速便可轻易将其甩掉
而在快速突破中,通过再按一下R加速键+方向键可以实现一个幅度非常小的快速变向,不仅可以继续保持奔跑速度,而且相当简易,任何玩家都可以轻松的在PSP上使用



五、关于射门


WE9在整体的射门体系中动做了一定的调整,加入了脚内侧弧线球,皮耶罗式的美妙弧线我们如今也可以在游戏中得以发动

而在命中率方面,本作弱化了禁区内的单刀推射,守门员在这方面的智商得到了提高。但有一得便有一失,在禁区前的射门方面,守门员的之上无疑又遭到了削减。禁区前的横向带球后可以很轻松的踢出力道十足的弧线球,并且多半会直挂死脚,气势非凡。而作为以前很难有亮点出现的禁区外直对大门的射门,在本作中也被适当强化,内外脚背的区别使攻门的方式变的更加多样

在PSP上,如果因为按键问题你很难完成精妙的过人突入禁区的话,那就多尝试禁区前的大力抽射吧,相信其劲爆的冲击会带给你全新的爽快感觉!




后话


OK,稀稀拉拉说了这么一大堆,目的只有两个

第一,就是希望大家能够充分享受PSP本作的乐趣,细心的品位其中的每一个细节,你一定会发现他的优秀
另一点就是希望能通过一点点微薄的经验给大家在游戏过程中一点帮助

如果这两点都能实现,那我就无上激动了,谢谢大家:)


PS:最后还想说一句:PSP本作WE确实已经很不错了,但没有ML是我最大的心痛,一想起来就会难过,呵呵
希望KONAMI哪天能够够放出一个补丁系统,里面加入了ML,通过储存到MSD卡上实现在游戏中进行大师赛……哈哈……



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