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《合金装备Metal Gear Ac!d》战术分析(第二期)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

这已经是本人关于MGA的第三篇长贴了。上次写完了MGA的战术第一期以后,发现没什么人顶啊,都沉底了,好伤心,555……可能是因为还有很多玩家没有玩到这么好的游

这已经是本人关于MGA的第三篇长贴了。上次写完了MGA的战术第一期以后,发现没什么人顶啊,都沉底了,好伤心,555……可能是因为还有很多玩家没有玩到这么好的游戏,所以还要努力啊,也希望大家来顶。本来昨天就要放上的,结果论坛登不上来,郁闷。

上回提到了MGA的第一种战术,就是排兵布阵完好以后再所向披靡。这种方式好是好,但是存在缺陷就是:

1,必须开始就要提升装备栏到LV3,然后再装备卡,需要浪费很多cost在原地。因此想要低cost快速过关很困难。而且带的枪卡必须多,而cost也自然上去了。

2,建立在把敌人杀光的基础上,因此零人斩也很难实现。

3,枪的cost很高,一旦打歪都来不及躲避就被敌人发现,然后就是混战。特别是后期的敌人装备了各种回避卡,所以就算你的命中率再高也会被敌人闪过去。

第二种战术,灵活机动,随机应变

这回的战术就相对灵活了。所以称之为灵活机动的战术。想要实行这个战术,首先保证手边有足够丰富多样的卡。并且要求玩家有一定的随机应变的经验。但是本人也在尽量摸索中,还有许多不完善的地方。

这种战术追求的是最快,零人斩,和隐秘。与前种战术刚好相反。这三样也是衡量过关以后的级别的标准。比如有的关因为必须杀人,在过关后,no kill一项会显示灰色,不予评价。但是并不影响S的获得。

好了,说说具体的卡片配备。

这一次的卡就很活了。每一关都要应对不同的卡。但是讲究的原则就是,尽量低的cost,尽量高的移动力,尽量高的回复cost和行动次数,不杀伤,还必须有隐秘的手段。

1,先从最基本的开始,说说移动卡。尽量携带高移动力的卡。我所见到的是running man,一次8格,最理想的卡,当然能多带就多带。不过比较稀有就是了。然后就是山猫部队,一次6格,也不错,还比较容易得到,最普通也要MGS2里的spanetz部队和gru兵之类的,我的经验是这类卡带上至少8张。保证移动力足够,能确保一次就i避开到敌人的视线之外。而且这类卡的cost都是4或5,低!

2,然后是一些用来牵制敌人行动的卡。M9是首选,就是命中低了点,不过也基本够用了。敌人中上以后就会呼呼的睡,适合排除一些扼守要道的敌人,然后大模大样的从他身上踩过去就行了。不推荐用勒晕这样的卡,原因是晕倒能持续的时间太短,而本身勒晕的卡就要7的cost,结果就是,你还没有行动敌人又醒了。

3,恢复cost值的卡。这类的卡可以保证你的行动能够连续,尽量能先于敌人行动。这对于隐秘是很重要的。尽量携带大恢复之类的卡,反正cost是零,最多一次减12的cost,只要是你本回合没有用cost很多的卡,基本能让你下一回合继续行动。

4,隐秘手段卡。多种多样了。最好用的就是隐身卡,cost又低,自由行动,想干吗 干吗,就是有cost的限制而已,适合主动的隐秘行动,通过要道。箱子,也不错,就是行动力低了点而且装备上以后不能用某些卡,但是一旦装备以后想用多久就用多久,适合被动隐秘行动,躲避敌人的视线。

5,其他,比如电子干扰弹,无声枪,如use型的USP,AK74+laser等等。适合用来对付机械类的敌人,监视器,cypher,机器人等等。还有瞄准镜,无声,装备LV UP之类的。

总之方法多多,自由搭配,各取所需了,也希望大家来讨论。

具体的操作就是,尽量移动,每一次尽量移动到一个安全的地方,如果有必要就稍微休整一下卡片,再继续移动。碰到挡路的就组织一下用各种方式解决。

相信已经normal,EX难度两次通关的玩家到现在已经有不少有了很多的卡片和经验了。有资本尝试这种打法了。通了normal和EX难度,现在正在用这种战术玩normal的第三周目。

这种方式不同于将敌人一路杀光,如果那样纯粹是为了通关,所以到了后期,每一关的打法都一样——杀人杀到光,多无聊。本文的战法反而会让你回归Metal Gear系列的本质,回避隐秘,从而尝试到更加紧张刺激的MGA,每一关都有新的搭配,新的挑战。祝大家二周目,三周目更加愉快

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