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《北欧女神》系统详解(新人专用)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

第一章,这游戏该做的事情 : 一些Z版玩家或者不愿意看剧情的朋友一开始玩就感觉到不知道该做什么,两个推荐。 一:看看本游戏的小说 二:看下面 1。开始游戏,

第一章,这游戏该做的事情

一些Z版玩家或者不愿意看剧情的朋友一开始玩就感觉到不知道该做什么,两个推荐。

一:看看本游戏的小说 二:看下面

1。开始游戏,剧情过后到本章的大地图

2。按START键进行冥想,会显示一个城镇的位置

3。去那个城市看剧情收人(战魂)

4。继续冥想,没有剧情,大地图上会显示一个新迷宫的位置(冥想到那个迷宫之前是进不去的)

5。进迷宫杀怪,杀BOSS,夺回所有神界的宝物(完成迷宫)

6。重复2~5步,直到什么都冥想不出来为止

7。上传这章神界需要的战魂(第一章剧情里会给出要求,以后在神界报告里给,练级中注意培养)注意:传上去之后就几乎永远用不到他/她了,不要上传爱臣

8。睡觉直到本章结束(睡觉功能在天上菜单里有)

9。到神界去报告,发救济物资,发薪,进入下一章

10。重复以上,游戏的大致流程就是这样

简言之就是:收人〉掠宝〉裁员〉开会〉收人〉掠宝〉裁员........

小贴士:

1。一章开始后可以不停的按冥想,不进迷宫只收人,收到全部人后再进迷宫,可以让你有个更好的人员选择。

2。此游戏每一章都有时间限制,降落一次扣一次时间,降的地点不同时间扣得多少也不一样,所以行动前要先想好,不要进进出出的浪费时间。时间虽然给得不算少但也不充裕。

3。每章神界只要一人,但可上传的人数都不止一人,多上传的好处是会得额外的评价值(以后详解),及每章后会得到更多的MP,坏处是减少战力,更是会增加封印值(以后详解)对得到A结局影响很坏,所以不要盲目上传。

4。逛完所有的迷宫后还有时间剩余的话当然也可以去练练级。

第二章,本作游戏系统需要注意的地方

从传统RPG的几大要素说起

一:人物的成长

1。经验的珠宝。普通杀怪经验置小组里的人都得,经过特殊事件而得的经验值(有对话框显示)会直接加到菜单中“经验的珠宝”选项里,可以随时自由分配给人物。

2。人物的成长路线。作为一款RPG游戏,本作也有影响人物成长路线的Skill系统。通过消耗升级得来的技能点(CP值),来学习新的技能或提升能力。而随剧情的发展,可以得到更多的技能书来增加可以学习的技能的数量。共分为四类

二:交易系统

1。金钱系统。本作的金钱为MP,由卖东西(MP变换,可随时随地)得到,也会在神界报告时得到一大笔

2。买东西(道具生成),只有在天上,或者记忆点内时才可以,可购买(制作)的物品会根据剧情进展而增加。

3。转换系统(原子配列变换),随时随地,分两种,可循环与不循环,把废料转换成道具(不)把一些装备转换成消耗式攻击道具(不)或把魔法书/技能书相互转换(可),等等,每次变换需消耗小量MP,注意有些变换循环不只是两种可能。后期会有高级的变换

三:装备系统

1。武器及首饰的破损。本作的武器分两种,可破损与不会破损,做出来的武器都不会破损,捡来的武器大多都会破损,以破损率表示(百分比),就是说每攻击一次就有一定几率使这把武器永远消失,很残酷的设定。令某些首饰也有破损率,如复活雕像

下面是本作的新要素

评价值:上限100,下限0,到下限则GAME OVER(C结局,之前有一次机会),100~1之间都平安无事,上传人物加评价,加多少视人物的质量,捡到神器交公加1评价,反之扣5评价,过章不上传人扣25。

封印值:与得A结局有密切关系,除此无用,在人物状态菜单中察看,女神专有

勇者适应值:神界的需求之一,准备上传的战魂要照神界给的指标努力,除此无用。可以用升级得来的技能点(CP值)增加一些,升级也有微量增加,在状态菜单中察看。

上传的勇士的质量:上传的勇士会在神界上班,然后赚钱给你,这就是每章得到的MP的由来,而战魂能力越强,就越有可能达到高的官阶,就会赚更多的钱给你,反之也有可能战死,死了就不能为你赚钱了,所以上传时有一定的战斗能力是必要的,而上传时携带装备也会起一定作用。

神界对上传的勇士的评价:越符合甚至超过所给的需求评价就越高,反之就越低,高的评价有时会得到额外的奖励,给的评价值也就越高。

小贴士 1。刚刚得到神器时不要被警告吓倒了,是好东西就不要交公,扣5的评价远比交公划算,什么东西该交什么东西该留请见置顶。

2。有时神界对战魂的需求是需要携带特殊的装备才可以的,这些装备都可以很便宜的买到

第三章,本作的迷宫系统及战斗系统的一些常识及技巧

1。武器的可连击数非法杖武器都会有1O2X3O这样的讯息,好多新人理解为可连击数的意思,其实1,2,3不代表连击数,每个人物都有三个不同的攻击技,分别叫1号技,2号技和3号技,比方说一位人物的1号技为直拳,2号技为下铲,3号技为横踢,则1O2X3O的意思是此武器此人使用的话可以使用直拳和横踢,也就是说总共可以二连击,而连击的顺序可以在菜单里调换。

2。人物的战斗技巧每个战士都会三个自己独有的战斗技巧,也就是上面说的1号技2号技3号技。灵活的配合战士们的技巧尽可能的在一场战斗中打出多的魔精石和紫炎石是战斗的精华所在。另法师没有战斗技巧。

3。队形的排列敌我双方的队形都是以菱形排列,而离对方最远的那个角上的人物(对我们来说是O键的位置)不会受到肉搏武器的攻击,但也不可使用肉搏武器(前面人绊脚-_-!),虽然仍会受到弓手和魔法师的攻击,但相对前线来说安全了不少,是放法师类人物的好地方。

4。决定技的使用战斗中敌人受到攻击会增加EN值,当EN满了之后,凡是参与前次连击的且疲劳度(血条下面的小格,又称CT值)为零的人物都可以发动决定技(必杀技),那时屏幕右侧会有几个高亮的按键图样,不要以为叫你把这几个键一起按,四个键代表那个位置上的人物,高亮表示它可以发决定技,你可以通过按键决定让谁发。战士的决定技只与人物有关,而法师的决定技则只和使用的魔法有关

5。魔法的使用本作的魔法系统很容易让人迷惑,战斗中按下法师的行动键法师只会放你在战前选定的默认魔法,这也是唯一可参与连击的方式,战斗中不可以更换默认魔法,如想用其他魔法可在战斗菜单中选择,同样也可以在菜单中选择使用不可设为默认魔法的恢复系魔法和全体魔法,不过通过菜单使用的魔法是不能计入连击里的,也就是说发不了决定技。法师可以发多种决定技,取决于默认魔法和使用的法杖,与人物无关。法杖分两种,普通杖和大魔法杖(一根法杖是哪种杖介绍里会说,也可以查资料贴),用大魔法杖发出的决定技为群体魔法,称为大魔法,用普通杖只是简单的单体决定技。

6。疲劳度系统(CT值)本作的人物是没有传统的MP槽的,取而代之的是疲劳度,称之为CT值(Charge Turn)。战斗刚开始时都是零或一(取决于你是先制攻击或否),放魔法或决定技都会增加CT值,CT值每过一回合会减一,直至CT值重新归零才可再次使用魔法或决定技,因此也可理解为技能的冷却时间。当然也有好多方法可加快CT的减少(消耗品,装备及战斗中掉落的紫炎石)。

7。魔晶石,紫炎石及宝箱的掉落敌人浮空时攻击会掉魔晶石,倒地时追击会掉紫炎石,置顶很详细就不多说了。而需要注意的是宝箱的掉落,本作宝箱的掉落虽然也有几率问题,但不同的是敌人每受到一次攻击就会有一定几率掉落宝箱,不一定等敌人升天了才会掉落,所以高的连击数是打宝的关键,图省事一个群魔就结束战斗实际上性价比是很低的。而敌人生命值为零后继续攻击的话仍有几率掉落,所以说鞭尸无害!

8。垫脚的光圈迷宫中向同一地点发射三次水晶水晶会爆炸,之后跳进周围飘舞的水晶屑中会出现可垫脚的光圈,算是较为实用的技巧。

9。宝箱的开启蹲在宝箱正前方(不是两边都行)按O键打开,如没有蹲下则是举起,举起时按X键原地放下,按O键则是扔出去,注意切勿扔宝箱,不然里面的东西就和箱子一起摔碎了(掉到刺上或岩浆里也是同样下场)。

10。横着的梯子和藤条游戏中一些横着的梯子和横挂着的藤条也是可以抓的,按上就行了。

11。魔法书的掉落本作的魔法书由开宝箱和敌人掉落得到,想要魔法书的话去抽法师吧^_^

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