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新手入门
3A的游戏是比较注重系统的,可玩的东西很多。最好的玩法就是自己多练多研究:) 新游戏的难度选择 总共3种:Easy、Normal、Hard。一般玩Hard即可,能拿全8枚红莲宝珠,能收到全部角色。 Easy因为拿不到好东西,只有最初级的配列变换,所以打起来反而有点难,一般没必要玩。 另外有几个迷宫是Easy和Normal专有的,所以Hard通关后可以考虑玩玩Normal :) 在迷宫的操作 △ 菜单 □ 发射水晶 X 跳跃 ○ 攻击,砍中敌人可以先制攻击 R2 看迷宫地图 开宝箱的提示:在宝箱正面蹲下按○ Q:如何先制攻击? A:迷宫中挥剑击中敌人,就能先制攻击,而且CT=0 BOSS战中装备“探测晶球”后有一定几率先制攻击 在天上的操作 △ 菜单 □ 平移(按住□再按方向) X 飞行 ○ 确定 SELECT 更换地图模式 START 感应/冥想。如果本章没事做了,想快速进入下一章可以休息(天上开菜单后再按START) 战斗 战斗中△X□○四个键位控制4个人的行动,这种操作方式是独一无二的。通过按键来组合连招,有点动作游戏的成分。画面左下可以显示hits数。绿色的就是EN槽,当槽满100的时候,就能够使用威力强大的“决定技”。另外发决定技以及魔法都会产生CT(可以理解成疲劳度),在人物血槽下面可以看到有几格CT。CT每回合自动减1。还有其他的减CT的方法,即紫炎石与专用的饰物。 对倒地的敌人追打,可以打出来“紫炎石”,效果是一个石头CT-1 对浮空的敌人追打,可以打出来“魔晶石”,效果是一个石头经验值+5%,本次战斗最多打出来40个。就是说经验值=3倍,相当可观。 装备 1、武器。除了要看攻击力,还要看攻击次数。按△键查看物品说明。再按□键切换物品属性与说明文字。如果武器属性是 1○ 2X 3X,就是只能攻击一次的,角色只能出第一招。如果3个都是○就是能攻击三次。剧情中同一时期得到的武器,大致分只能攻击一次的强力型,以及攻击多次的低攻击型两种。一般攻击次数多的会有很大优势。另外对于瓦尔基里来说,一般用弓要比用剑好很多。武器的来源可以是宝箱,也可以由MP作成。 要注意的是一些非神界制造的武器是有破损机率的,在战斗中要小心的使用!一旦坏了武器就会消失,不能修复。在物品说明里面明确写破损几率的就是会碎的,其他都不会破损。而有几个武器一开始就是坏的,中后期可以用上级配列变换宝珠变成好东西。 2、防具。选择防具当然是以防御力(RDM)第一为原则。一般用的MP越多防具的性能就越好,一分钱一分货嘛。另外也要考虑到属性的问题。 3、饰物。有战斗用的和增强人物性格的两种。增强人物性格的只是对传送到神界的战魂有用。 关键物品
关键技能书
道具使用 道具的类型就太多啦!什么东西都在里面。要注意的是一定要先好好的看一下说明才使用。 而在这里面最重要的是原子配列变换了。 1、作同一类型不同种类的道具(对象物品:SKILL,魔法书,武器,防具。) 虽然不能改变用,但却可以作出不同类型的东西,如:可以把一个魔法变为另一个魔法,也可以用高等级变换变为攻击道具。在这儿要注意的是如果把武器变为了攻击道具以后就无法再变回来了。 2、由原材料创作道具。(对象物品:种子,植物,矿石等。) 对于无法使用的道具,我们可以把它变换为新的物品。 3、修复一开始就是坏的道具。 在原子配列变换中要点的是一定要先把变换后的道具看清楚了以后才做决定,因为有些物品是唯一的。变换了以后就再也变不回来了。同时也要活用变换,得到了新道具后首先看看能不能被变换。另外某些道具无用途,仅供收藏或上贡。 SKILL技能 这是3A游戏比较特别的系统,又是非常重要的系统。请玩家一定要提前掌握! SKILL一共分为A,B,C,D 四种类型。全部用CP来提升,最高为8级。每级需要的CP不一样。 SKILL的学习和成长。角色初期拥有的SKILL不多。但是到了后来,通过使用SKILL技能书就可以学会很多的技能。道具的来源可以在迷宫中的宝箱。可以通过原子配列变换出来。成长的时候全部要靠CP。记得升级的时候要装上“青灰色的首饰”啊! 1.A类, REACTION SKILL。正如其名,满足某种条件时可能自动发动,不是100%发动的。可以设置两个。前期比较重要的是First Aid,Throw, Cure Condition, 后期就是 Guts,Auto Item。其中Auto Item要按□键设定各种物品的优先使用顺序。其中 Guts+Auto Item堪称无敌技能组合,可以保证不败之地。 2.B类, SUPPORT SKILL。战斗中协助攻击的SKILL,与A类同样是自动发动的,只可设定一种。但只限于敌我双方攻击的时候。只要满足了条件,就可以100%发动。比较重要的是Splash, Reverie, Concentration 这三个。 3.C类, ATTACK SKILL。战斗中攻击方式的SKILL,发动都有一个固定的键,只可设定一种。而且只限定了该角色在攻击的时候才可使用。比较重要的是Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction 这三个。 4.D类, STATUS SKILL。影响人物能力的SKILL。分为两种,一种是提升人物本身能力的。另一种是提升勇者适性值的。在这4种SKILL中,只有D类无需设置,只要学会就有效了。某些技能,比如领导力等是神界传送用,和战斗无关的。 |