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《魔界战记便携版》心得篇(二)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

《魔界战记便携版》系统解说 《魔界战记便携版》心得篇(一) 《魔界战记便携版》心得篇(二) 《魔界战记便携版》资料篇 收集了一些常见问题,还会不断更新. Q

《魔界战记便携版》系统解说

《魔界战记便携版》心得篇(一)

《魔界战记便携版》心得篇(二)

《魔界战记便携版》资料篇

 

收集了一些常见问题,还会不断更新.

QUOTE:

1.道具的说明

察看道具时会看到几项数值.这里把这几项数值的意思解释一下.

Rarity 道具的稀有度,数值越低越稀有.
255-32表示普通道具;31-8表示rare道具,能力是普通的1.25倍;7-0表示Legend道具,能力是普通的1.5倍
LV 该道具的级别,也表示道具界到达的层数.
POP 该道具的住人上限数.

2.关于反击

察看角色状态时可以看到counter,这个就是反击次数.
反击不会100%发动,会有一定的几率.
反击之前如果攻击敌人会减少一次反击次数.如果防御会减少两次反击次数.


3.连携攻击

攻击时,攻击角色的前后左右有同伴时就有几率发动连携攻击.参加连携攻击的角色攻击力为原来的50%.经验值可以平分.
如果是师徒关系发动连携几率会比较大.


4.偷盗

偷盗必须使用消耗品道具**ハンド.成功率取决于敌我的LV,道具的LV,道具的Rarity.
基本上盗贼的LV有敌人的1/2+56就有99%的成功率.
其他职业偷盗最高也只有50%成功率.而且级别要高于敌人.


5.举起投掷

人型角色才能举起投掷.最多可以10个人叠罗汉.但是如果举起角色回合结束的话,最下方的角色要承担举起所有角色的HP总合的1/2的伤

害.
如果举起敌人投掷到敌人身上,敌人就会合体.LV相加.HP按照比例变化.销减敌人体力后再合体是很常用的技巧.如果投掷到我方出口,可

以对敌人进行捕获.但只限于怪物系.如果捕获失败,我方未出场同伴全部战斗不能.提高成功率请尽量销减敌人体力.
可以斜线投掷,在方向转变的瞬间按投掷即可,这也是需要经常使用的技巧.
プリニ-投掷后会发生爆炸.伤害是现有HP的50%,当然自己战斗不能.

6.过关奖励

战斗地图的右下角有个蓝色槽,这个槽就是奖励槽,最高有9级.每级的奖励物品可以按△键察看.
增加奖励槽只有在几名同伴同时攻击一名敌人就会增加该槽.色块的连锁也会增加该槽.

7.师徒关系

任意角色提出议案作成新角色,这名新角色就是徒弟,提出议案的则是师傅.
弟子的成长率会因为师傅的能力而修正.同时师傅会得到弟子中能力最高的弟子的能力的10%的能力修正.
弟子与师傅站在一起时,师傅会使用弟子的魔法.当魔法级别达到1级之后,师傅就掌握了该魔法.

8.转生的实质

转生的最大好处就是可以更换职业.而且武器技能和魔法会得以保留.同时转生之后角色的成长率会有大幅提升.
如果有足够的毅力,完全可以利用转生作出超强的角色.


9.贿赂议员

议院对道具的喜好完全随机,不会因为道具的贵贱而不同.所以最便宜的道具都没问题.
对物品喜好程度
すごく欲....
わりと欲....
ちょっと欲....
-------------------------上面提升友好度,下面下降友好度
あまり欲....
绝对にいらない

如果武力说服时,把反对的等级低的议员扔到赞成等级高的议员身上,等级低的议员会直接消失.这也是常用技巧之一.

10.对结局达成的说明

杀害同伴,指的是直接打倒.炸弹,色块冲击波等都不算作直接打倒,不会记入杀害同伴数.

11魔王城的隐藏宝物

第8話:从マンティコア「魔力の杖」
第11話:从ロンギヌス的部屋的ガーゴイル那得到「邪光」
第14話:从ロンギヌス的部屋的ゴースト那得到「魔神剣」
如果枪的熟练度在25以上:与ロンギヌス对话获得准最强枪「ロンギヌス」

调查商店桌上的头骨和王座背后的开关,再到ロンギヌス的部屋调查左上角可以发现隐藏房间.
里面是エトナ的日记,每章会更新一篇,全部看完.最终章会得到道具「テスタメント」

12使议会议案成功的一些技巧

首先要知道,每个角色和议员的友好度不是共通的.但是友好度是可以累积的.
所以固定使用一名角色来召开议会,常期砸钱给议员的效果会比较好.
选择议案时可以看到参与的议员数量和议会能力,这项数值是随机的.选择议会能力低的议会会比较容易通过.
某些通过率低的议案,议员一参加就是低好感度.实在难以正常通过,武力解决吧.
武力解决时,可以把低级别的反对议员扔到高级别的赞成议员身上,这样就直接就算击败该名议员.这样就会很容易通过议案

13**屋的上限
能力値屋
Hp屋、Sp屋、Atk屋、Int屋、Def屋、Spd屋、Hit屋、Res屋8种效果没有上限,数值上限19998

ADD屋
给与敌人异常状态: 眠り屋、毒屋、マヒ屋、ド忘れ屋、堕落屋5种数值上限19998、效果上限不明
异常状态防御: 耐眠り屋、耐毒屋、耐マヒ屋、耐ド忘れ屋、耐堕落屋5种数值上限19998、效果上限不明
属性伤害减低: 耐炎屋、耐風屋、耐水屋3种数值上限19998、効果上限40~140

BONUS屋
击倒敌人获得物增加「EXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋」数值上限600、効果上限300
武器熟练度经验值快速取得「武器上達屋」数値上限3800、効果上限1900

14颜色地形全灭
现在知道两种情况:
1.颜色地形数量=锥体数量
举个例子说明:地形6色红,绿,兰,黄,紫,水;锥体6色红,绿,兰,黄,紫,消灭

把地形消灭的顺序写出来.注意起始项必须是没有与锥体对应的颜色.其他顺序任意
上面是水色地形没有对应锥体.那么我们随便写个顺序

水—〉红—〉绿—〉兰—〉黄—〉紫

那么我们的锥体就应该这么放.
水色地形:红,绿
红色地形:兰
绿色地形:黄
兰色地形:紫
黄色地形:消灭
紫色地形:空

不用怀疑,这样肯定能够全灭.规律就在你写的地形消灭顺序.大家应该很快就能总结出来.
实际运用时,可以根据地形锥体的排列随便组合顺序.

2.颜色地形数量<锥体数量

很简单,把所有的锥体全部放在同一种颜色地形上.
首先确定你要击破哪个锥体,然后把消灭锥体放到离这个锥体最远的地方.
然后击破那个锥体,就可以全灭.


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