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《地牢围攻》刺客线路天赋及技能小评

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

这几天一直在加班,所以虽然第一时候入手的游戏,现在才刚过一转,提出点心得(因为本人玩wow的盗贼很久了,一身T2,有紫色嗜好….)。大家有什么意见的请跟贴
这几天一直在加班,所以虽然第一时候入手的游戏,现在才刚过一转,提出点心得(因为本人玩wow的盗贼很久了,一身T2,有紫色嗜好….)。大家有什么意见的请跟贴,但不要骂我….

   先说abilities,每升一级3点,为了方便说明,我们以每3级为一个单位,就是9点来分配。双刀和弓的区别不大,推荐5(敏捷):2(力量):(1耐力):(1luck)的方法,或者因为Counter Attack这个天赋的存在,不投入luck,把多出来的一点luck平分给其他属性。

Shadow Stalker技能

Dual Wield 雙武器,二刀流
(passive)
初始技能,可以左右手各持一把武器進行攻擊.並增加基本傷害值.

这个技能在是弓和双刀的分歧,很困惑怎么一开始就出现了,估计考虑到游戏开始双武器的确比较容易上手和收集更换。是初期的重要技能之一,建议开始有空闲点就丢进去吧,多点攻击不是坏事。

Blink Attack 閃光攻擊
瞬移到敵人身旁給予出其不意的一擊

这个技能比较怪,一点就足够了。要的就是突进和追击的效果,特别面对远程敌人的时候。

Rapid Strike 高速打擊
(finish)
終結技,給予敵人傷害,並且暫時提升自己的攻擊速率

做为最早出现的终结技,它的效果并不强大,但提升攻击速率是很吸引人的,就是后面的技能成长慢了,投入一次才加1%......

Evasion 閃避
(passive)
永久提升自己parry(招架)與dodge(閃避)的機率

30%的躲避能让你成为不死的战士,但是这个技能以0.3%和0.2%的成长吓倒一片人,特别初期技能点不富裕的时候,还是不要过多投入的好。

Crippling Blow 癱瘓
給予敵人傷害的同時讓敵人的移動速度與攻擊速度下降
说真的,这个技能很垃圾….我曾以为它是远程怪的客星,结果发现,远程出了这个以后,你依旧追不上他,在你追上去的过程中,你还是中招了。

Disorienting Strike 迷惘打擊
(passive)
做出critical(會心一擊)的時候,有一定機率可以得到額外的combo集氣

刺客要combo干什么?答案只有一个:为了五星的终结技。可是,这个游戏不是WOW,刺客不是盗贼,所以你不会感觉老是缺少combo,甚至有的时候你忘记有combo了…..

Fleet of foot 俊足
(passive)
永久提升角色的移動速度

追击技能,本来很好的东西,就是因为成长慢,气倒一片人。不要试着吧3%变成10%,你会发现,点了半天,真没什么效果。

Forceful Strike 強力重擊
(finish)
終結技,給予周圍敵人傷害,追加把敵人震飛的效果.

面对几个敌人时的有效技能,但是不值得为它大量投入,因为震飞其实另一个含义是你要去追….但是面对几个少血敌人时,这个技能又很强大。所以投入多少,看个人喜好了。

Mortal Wound 致命創傷
(passive)
永久增加critical(會心一擊)的傷害

最王牌的技能,成长令人满意,critical的出现个人感觉不是数字显示的那么低,所以放心的投点,如果你想做个杀人机器的话。

Bleed 放血
(passive)
critical(會心一擊)時會對敵人造成持續性的流血傷害.

一开始以为是好技能,后来发现,该技能的成长不是加伤害,而是加延续时间,该怎么办,大家知道了吧…..

Death Trance 死之恍惚
扭曲時空,暫時增加自己的移動速度與攻擊速度

不错的技能,完全代替了Rapid Strike的存在,唯一要提醒的是,记得设定快捷键的时候放在好按的地方,别半天按不出来。

Biting Arrow 刺痛之箭
(passive)
改用特製的箭,永久增加遠距攻擊的基本傷害值

这个技能是1转走弓路线的基础,有心玩bow的朋友可要留心了。

Elemental Rage 元素之怒
暫時性的在武器上面追加火焰傷害,閃電傷害,冰凍傷害,並且提升攻擊速度.
提升技能等級能夠讓此技能的有效時間變長

强力技能之二,也是推荐投入技能点的技能之一。

Alacrity 輕快
(passive)
永久增加攻擊速度

为什么好技能的成长都让人痛苦,大家看情况加吧,说真的,要是能洗点,我想试试把所有技能点丢进去,看看50%是什么效果…..残念….

Stunfire Trap 震焰陷阱

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