系统菜单简介
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属性相克表
天>>>海>>>水>>>火>>>木>>>土>>>金>>>天
减速 中毒 结冰 烧伤 催眠 石化 混乱
クエスト確認(任务确定):接任务后这里能显示出——任务名及类型、成功及失败条件、场所、限制时间、契约金、报酬、依赖人、任务介绍(= =可以无视掉),按十字键左右可以翻页查看
作戰設定(作战设定)
1、全体作戰(这里将设定队伍里全部NPC的行动模式)
フリー | 自由行动,NPC(同伴)将会随机地攻击魔物或传送门,使用道具等 |
回復優先 | 当自己的HP值低于45%时,NPC将会优先选择回复主角的HP值 |
ターゲット:魔物 | 全部NPC将会最优先攻击自身邻近的魔物 |
ターゲット:ジエネレータ | 全部NPC将会最优先攻击自身邻近的魔物传送门 |
パーティフィールド使うな | 禁止NPC使用魔法阵(即职业技能)攻击魔物 |
AP·アイテム使用禁止 | 禁止NPC使用花费AP的技能及物品(回HP/AP等的道具) |
ついてこい | 当旁边不存在魔物时,NPC将会主动跟随主角 |
战斗开始时系统默认为ついてこい,每次都需要玩家重新选择,而正确调整NPC的行动模式将能达到事半功倍的效果
2、仲間行動設定(对某一个NPC进行设定)
这里直接引图
魔物攻擊(对魔物攻击优先度设定)
ヅエネレータ攻擊(对魔物门攻击优先度设定)
ウエポソアーッ使用(WeaponArts——WA技使用优先度设定)
攻擊ヅョプアーツ使用(攻击类JobArts使用频率)
補助系ヅョプアーツ使用(辅助系JobArts_——JA技使用优先度设定)
ピッグパンアーツ優先(BinBangArts——BBA使用优先度设定)<<<<<<这个本人理解不能
HP回復頻度(AP及HP回复道具使用频率设定)
パーティフィールド使用(魔法阵优先度)
狀態恢復アイテム使用(异常状态回复道具使用优先度设定)
プレイャーとの距離(NPC与主角距离的设定)
相应选项的频率、优先度从左至右由低到高变化
这里本人建议NPC与主角距离服从远程离主角远,近程相对靠近主角的原则,还有就是进行保护人物时,保护人物的该类选项不能更改
所持品
显示队伍里各名人物携带的物品,可以在查看界面中用L/R键来撤换人物
武器、防具、裝飾品、アイテム(道具)对应队伍里各名人物
而素材(去炼金屋炼成物品)、ヅュエル(升级迷宫宝石存放处)、貴重品(能查看进入各个迷宫的石盘等珍稀道具)则表示为队伍共同所拥有
幸好携带的物品种类没限制
ステータスポイソト
主要参看主角所持的钱币及人物进行到的章数,还有人物的职业等级,并且对各项基础属性值分配点数
STR | 对物理攻击力及防御力加成较大 |
INT | 对魔法攻击力加成大,而魔法防御力加成更大 |
RAP | 对物理攻击力和防御力及总和命中力加成,而对战斗时的移动速度和攻击速度也有加成 |
DEX | 对物理和魔法防御力加成,此外对战斗时某些隐藏数值也有加成 |
MAG | 对魔法防御力有加成,魔法攻击力加成更大 |
LUC | 对命中率和回避率有加成,而对总击率有更大加成 |
STA | 对HP及AP的回复速度进行加成,而且对knockback率有加成 |
主角每升一级可在此处分配两点给基础属性值
ステータス確認(状态确认)
这里可以参看队伍中每名人物的状态
分为基本状态、攻击状态、防御状态及职业、武器清单
按出菜单后在屏幕左方有按键说明,而右边则是队伍,注意:查看某人信息时要在菜单右面队伍里选定人物,点多一下,退出时也要按多一下×
裝備(装备)
裝備品(装备品):有Weapon(武器)Protecter(防具:盾,头,体,腰,腕,足等装备)Accessory(装饰品:头部,月同 部及其他装饰品)(菜单右面将会变为人物的各项属性值,下略)
アーツ(技能):分别有 两个职业技能(JobArts(JA技)——R+□和R+×)、武器技能(WeaponArts(WA技)——□)及人物属性(BigBangArts简称BBA)可以变更,开始时人物默认属性为土
アイテム登錄(物品登陆):スロット登錄(设置对应物品在△及○即战斗时画面右下角1、2格子中能否被选择、出现来使用,对着所选物品按○变更,画面中对应”按键“显示出透明时代表该物品不能在对应的格子中选择)、全アイテム登錄(使所有物品均能在两个格子里被选择)、全アイテム解除(取消所有物品出现的机会,即均不能被选择使用)