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《寂静岭:起源》TIPS完全中文指南(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

对那些在《生化危机4》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许目前只有PSP 上的《寂静岭 起源》才是唯一能够再次让这部分人动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》系列是黑暗

 

翼风游戏

 

对那些在《生化危机4》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许目前只有PSP 上的《寂静岭 起源》才是唯一能够再次让这部分人动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》系列是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》系列就是来自地狱的恶魔。其实这部PSP版的《寂静岭 起源》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,当然这需要大家仔细的回味了。

特别要提的就是本作的画面,之前在DEMO中已经体验到了这部作品那与众不同的画面了,整体素质丝毫不亚于PS2版的《寂静岭4》,人物的刻画相当的到位,光影效果随着2个不同的世界展现给我们完全不同的感觉,场景贴图非常的精细,可以使目前PSP游戏里的佼佼者了,大家应该很清晰的记得黑暗中随着主角的手电筒照射在护士身上之后人物的实时阴影,而且还在不停的抖动,效果一个字:赞!

本作的音效和以往的系列相比有过之而无不及,音乐在游戏中不是主角,但音效却是真正的主角,各种物体相互碰撞摩擦发出的声音,要比恐怖主题的音乐更能让玩家感觉到临场感,同时加速玩家对游戏的代入敢,给玩家一种身历其境的感觉。

 

翼风游戏

 

PSP版的《寂静岭 起源》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用一种烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。在PSP版《寂静岭 起源》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。

从技术上来分析,PSP版《寂静岭 起源》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,KONAMI的《寂静岭 起源》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。

 

翼风游戏

 

总之虽然《寂静岭 起源》是一部系列第一款掌机作品,但KONAMI的制作诚意还是相当的高的,能够把掌上携带的游戏主机让玩家玩起来那么具有临场感,应该是一件相当困难的事情,但是KONAMI办到了,KONAMI让玩家享受了一款真正属于掌机的恐怖大餐,没有让任何一位喜爱该系列的玩家失望。

再此,祝愿KONAMI在PS3上的《寂静岭5》制作顺利!

 

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