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《超时空要塞》心得杂谈之:开篇语+游戏概况(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

《Macross Ace Frontier / 超时空要塞 王牌边界》心得杂谈 [初始篇] 没错,严格的说最初的设定和GBX系列是一样的。但本作多了驾驶员的年龄选择以及可以选择男性通讯员。怎么说呢,这是个创新,在GBX系列基础上的创

《Macross Ace Frontier / 超时空要塞 王牌边界》心得杂谈

[初始篇]

没错,严格的说最初的设定和GBX系列是一样的。但本作多了驾驶员的年龄选择以及可以选择男性通讯员。怎么说呢,这是个创新,在GBX系列基础上的创新。

 

翼风游戏

翼风游戏

 

把上面的选择好后,再选择下游戏年代就可以进行游戏了。正如前面所说,和GBX的操作其实是一样的。附加一提,因为驾驶员姓名的输入使用的是PSP本身的输入。所以在输入平片假名的时候可以转换成汉字。汉字名多少算是一种新鲜体验

了。

 

翼风游戏

 

熟悉GBX系的玩家应该晓得,完成最初的教学关卡可以得到一定的PT值奖励。本作是500点,虽然分数并不是很高。但形象的操作教学其实是一劳永逸的。

 

翼风游戏

 

至于后面的游戏关卡攻略问题,本人这次不打算向之前的GBX那样去写个内容帖了。理由很简单,这次没有那么多的时间去完成。同时,本作的关卡没有GBX系列中的AB分支路线。但个别关卡还是分上下部分的。而关卡本身,任务指示是很明确的。影响SS评价的关键就是手控了,这玩意只能靠玩家自己了。

提到SS评分,本人这里说一下。和GBX系列不同,本作在评分标准中加入了“COMBO”(连中)这一项。类似于格斗游戏中的Hit数。最大连续数是999,而最大的COMBO得分则是20000。COMBO的分数对最后的评价有着直接的影响。而这个元素的加入,也宣告了仅仅击落敌人就可以的时代结束了。

简单的说这于游戏展现的战斗场面也是息息相关的,Macross的战斗场面其实是以空战为主体的。这一点和GUNDAM系的战斗是有很大区别的。所以连中设定也就显得顺理成章了。

同时,时间这个要素比GBX系列显得更加强调了。有些时候或许就是因为玩家过于追求连中,而忽略了作战时间。这两者之间是需要按情况衡量的。

说到时间,还有一点就是很多关卡对敌王牌的击落判定。快速击落会有10000分的奖励,而本作的快速击落理解成秒杀也没什么错误……

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