=城镇操作解说=
方向键 | 移动 |
○键 | 确定/对话 |
×键 | 取消 |
△键 | 进入菜单 |
□键 | - |
START键 | 直接切换到地图上 |
=迷宫操作解说=
方向键/摇杆 | 人物移动 |
○键 | 确定/调查 |
×键 | - |
△键 | 进入菜单 |
□键 | - |
R键+方向键 | 调整视角 |
START键 | 直接选择是否退出迷宫 |
=战斗画面操作解说=
方向键 | 控制角色的线移动 |
摇杆 | 控制角色的自由移动 |
○键 | 攻击 |
×键 | 使用技/术 |
△键 | 调出战斗菜单 |
□键 | 防御物理攻击 |
□+↓ | 防御魔法攻击 |
□+↑ | 跳跃(半自动模式) |
□+← | 后退 |
□+→ | 突进 |
L键 | 进入菜单后可以改变号令 |
R键 | 切换锁定目标 |
L键+R键 | 暴气(角色头像下面的气槽满的情况下,同时可以发动秘奥义) |
□键+×键 | 发动连携攻击(也要角色头像下气槽蓄满) |
START键 | 暂停 |
SELECT键 | 切换角色的操纵方式 |
=菜单画面操作解说=
术技 | 为角色装备在战斗中使用的技/术 |
连携 | 设定好在战斗时连携攻击时所使用的技能 |
装备 | 给角色装备武器,防具和饰品 |
アイテム | 使用,查看道具 |
作战.队列 | 调整指定角色在战斗中的作战命令与队列 |
ステ-タス | 查看角色能力 |
生产 | 用收集的材料来制作料理,道具和强化武器防具 |
ライフラリ | 查阅接受的任务,剧情进展和怪物图鉴 |
システム | 游戏存档,读取存档,调整设定,退出游戏 |
=关于初期新建人物=
选择NEW GAME开始新游戏时就会要求玩家新建一个人物.这就是主角..这样以来主角就可以说是主角就是玩家的在游戏中的替身.使游戏更有代入感.
新建人物会依次要求玩家选择:性别.脸型.头发颜色.皮肤颜色.声线类型.初始职业以及决定自己创建人物的名字.
每个玩家都可以按照自己的喜好来决定自己人物的外貌.其中声线更是可是说是决定了你替身的性格.=关于城镇=
在城镇里的移动相当方便都是选择的.基本省去了玩家们走路的时间了.在城镇里都有武器店和道具屋.这里是玩家补给和买卖的主要地点. 公会则是玩家发展剧情的地方. 注意的是在任何一个房间内按START键都可以直接退出.这样可以省去更多的走路时间.=关于公会=
这里是玩家发展剧情的重要地点.所有的主线剧情都是在公会里以主线任务的形式出现.
蓝色带星的便是玩家需要的主线任务.
而一般任务一次会出5个.不是每次都有主线任务.这时候就要玩家做其他任务.等待主线任务的出现.
做过的任务后面都会有CLEAR的字样.这样的就不用做了.内容基本是原来的=关于对话=
在城镇里接过任务或特定时间会有人物头上有感叹号的.这说明是剧情,或是特殊对话.这可不要漏了.
这次参战的作品人物虽然有限.但是剧情部分的对话可是全语音的啊.这一点对于掌机来说可以说是相当难得的.同时也是让我们一些恋声癖和FANS们大呼过瘾的.
=关于游戏迷宫=
这次的迷宫不算多..但是也是各有特色.从森林到矿坑.从冰洞到火山.基本各种条件的迷宫都集齐了.迷宫中的场景也是做的很细致.个迷宫的特色也很明显.可以说是做的相当诚意.
在迷宫中的敌人都是可见的.而且敌人的种类也相当直观.这点着实感动.
迷宫的的宝箱和里面的宝物都是随机的.有时候即使有钥匙方面对物品的修正也不用抱太大期望...
在迷宫中可以看到一些有黄色光圈的点.这就是采集点了.只要身上有镰刀和铁锹就不要放过吧.有不少生产采集任务要用得到这些采集点.平时的积累可以给做任务时省不少力气.
在没有任务时进入迷宫时按START键的时候是可以选择是否直接退出迷宫的.这样对后期练级采集之类的来说是相当便捷了.=关于战斗=
这次的战斗沿用了PS2上的深渊传说的系统.线性移动和自由移动相结合..这样玩起来就更加舒服自然.
不同的职业有不同的特色.这一点只有一一用过才能真正体会到.
与同伴的连携攻击爽快度没有丝毫降低.爽快感很足.
战斗胜利后的数据,由上至下依次是:经验值、奖励经验值、最大连击数、获得金钱数、战斗时间、グレ-ド
其中最后的グレ-ド是用在转职和在道具屋换物品上的.不过每个职业只有第一次转才用的到.转了之后再转任何已经转过的职业都不需要グレ-ド了.所以グレ-ド多了也不要浪费.去道具屋看看有什么需要的就挥霍一下吧.