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PSP《流行音乐》中各种ノルマ(NORMA/条件)攻略

发表时间:2011-02-28 16:49 来源:cngba 作者:daer  我要评论

COMBO系:没有别的,熟悉按键位置,多练习,连到高combo时心情别紧张,一紧张就容易断COMBO。JUDGE系:和BAD有关的,别断COMBO,就算是打出GOOD也千万别断COMBO

请配合此文章使用:《流行音乐携带版》中各种ノルマ(NORMA/条件)解说

翼风游戏

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写在前面:一开始别选那些超过10分的效果,否则会哭死的…

条件要歌曲过关和达标才算OK,否则都是NG…

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只要达标就算完成的基本条件

个人建议:

放鬆心情玩,别紧张。

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COMBO系:

没有别的,熟悉按键位置,多练习,连到高combo时心情别紧张,一紧张就容易断COMBO。

JUDGE系:

和BAD有关的,别断COMBO,就算是打出GOOD也千万别断COMBO。

ALL GOOD,除了别断COMBO外,就看你操控判定的能力了…有GOOD以外的判定马上失败…(这条件…无视吧)

SCORE系:

5万分以上,普通玩就行,就是别太多BAD,GOOD、GREAT和COOL的比例约1:1:1,比较易的

6万分以上、7万分以上,GOOD、GREAT和COOL的比例约1:2:1

7万5千分以上、8万分以上,GOOD、GREAT和COOL的比例约1:2:2

8万5千分以上、9万分以上,请配合NO BAD便用…

9万5千分以上,请把歌曲PERFECT过关…

10万分,请全COOL判定…

2万5千分以下满血过关,GOOD、GREAT和COOL的比例约10:1:1…

可以有少量BAD,但不要在尾段打BAD…GOOD判定加血很慢的…亦可配合ALL GOOD使用…

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要在效果影响下把歌曲过关的进阶条件

个人建议:

除SEVERE系外,请按三角打开ずっと选项,令条件效果在全首曲都生效

这样游戏时背景不会变化(LOVELY例外)

另外会降低部分效果的影响力

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