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本作的战斗基本属于传统SRPG(走格子)。角色的行动顺序由行动力(不可见)决定。行动指令大致分为攻击、待机、使用道具三类,可移动后攻击,也可攻击后行动。系统方面其实在开篇的战斗练习里大致都提到了,这里简单地把要点列出来供各位参考。
BP
BP全称bonus point,为击倒敌人后获得的奖励。BP的作用相当于机战里的PP,可根据个人喜好用来养成自己中意的角色。本作能用BP养成的属性有攻击力、防御力、术防御力三类。
根据角色特性,每增加一点能力值消耗的BP是不同的。具体数值请参考人物技能+养成建议
属性
本作共有4种属性:火 水 风 土 (ハクオロ为特例 属性为?)
属性相克顺序为:火—土—风—水。利用属性相克来减少伤害,提高伤害输出是为SRPG基础。
方向
存在偷袭设定。背对敌人遭受的攻击会远大于正面,所以每回合结束时尽量不要将背面面对敌人,不然被揍了可是很疼的哦。
可用L、R键来调整方向
连击/必杀技
攻击的瞬间会在敌单位周围出现个由外向里收缩的圈,在这个圈消失的瞬间按圈键的话便形成连击。连击的次数由该角色的“技”属性决定。
当“技”升至最大后,在气力max的状态下达成全部连击便形成了威力不俗的必杀技(此时最后一个圈的颜色为红色),并且追加角色CI(cut in)。技的最大等级同角色有关。部分角色必须要到5后才能使用必杀技。
当然圆圈出现的时机因人而异,所以务必掌握主力队员的攻击节奏,便于形成连击。当然目押能力优秀的玩家大可无视。