3月19号Brandish的复刻作品就要发售了,不过和伊苏、英雄传说这两部当今F社的当家作品相比,Brandish可以说了解的人就不多了,所在发售前,先让我带着大家对该系列进行一下小小的回顾吧。
Brandish(也就是本次在PSP上复刻的作品)
Brandish初代发售于1991年,制作人是DS系列和XANADU系列之父木屋善夫,剧本则是未来的卡卡布之父早川正。
作为系列初代,游戏设计的还不是很娴熟,操作很难上手。与Xanadu侧重战斗不同,Brandish侧重的是迷宫探索和谜题设计。Xanadu中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善,而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关和谜题。游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常高,属性分为力量、智慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量、用魔法消灭敌人涨智慧、被魔法命中涨魔防、消灭敌人提升等级。于是也诞生了在游戏里洗魔法温泉然后打BOSS无伤的玩法……
虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,比如说系列必定出现的Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限制,强大的BOSS,让人抓狂的谜题。游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记OVA版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象,为Falcom游戏史上写下浓重的一笔。
Brandish2 THE PLANET BUSTER
2年后发售的Brandish2,在游戏的各个方面都比较成熟了。剧情上补完了第一作,机关和谜题也增加了很多,不过相应的难度提高到了让人抓狂的境界。前作因为受到剧情限制场景变化不大,本作可就不同了。监狱岛、密林、忍者之里、城堡、城镇、黑暗区域、研究所等大量场景加入。系统变化不大,主要是针对前作一些弊病做了修改。装备栏被单独划分出来,不会出现象前作道具栏那样乱七八糟的场面了。